চারজনের দাবা (একক খেলা): নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
ঘুঁটি ধরে পয়েন্ট সংগ্রহ করুন। বাকি তিনজন প্রতিপক্ষ।
উদ্দেশ্য
ঘুঁটি ধরে পয়েন্ট সংগ্রহ করুন। বাকি তিনজন প্রতিপক্ষ। একক খেলায় চেকমেট হওয়া জন বাদ পড়েন। তার ঘুঁটি ধূসর থেকে যায়, চলে না, ধরলে 0 পয়েন্ট। তিনজন বাদ বা দুজনের ব্যবধান অন্তত 21 হলে শেষ; সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
সেটআপ
- 14×14 বোর্ড থেকে চার কোণের 3×3 বাদ দিলে 160 ঘরের ক্রস হয়। চার পাশে একজন করে বসেন।
- প্রত্যেকের 16টি ঘুঁটি: রাজা, রানি, 2 রুক, 2 বিশপ, 2 নাইট, 8 পন। দাবার মতো সাজানো হয়। আপনার রাজার সামনে উল্টো দিকের রানি।
- নিচ থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে লাল●, নীল▲, হলুদ■, সবুজ◆। প্রতিটি ঘুঁটিতে মালিকের চিহ্ন থাকে।
- আসনের ক্রমে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন। পরের খেলায় প্রথম পালা পরের আসনে যায়; সেটিংয়ে স্থির করা যায়।
কীভাবে খেলতে হয়
- ঘুঁটি দাবার মতো চলে। পন সামনের খেলোয়াড়ের দিকে এগোয়, তির্যক সামনে ধরে। প্রথম চালে 2 ঘর যেতে পারে।
- ক্যাসলিং ও এন পাসাঁ দাবার মতোই।
- ঘুঁটি ধরে পয়েন্ট সংগ্রহ করুন। বাকি তিনজন প্রতিপক্ষ।
- মাঝের 8ম সারিতে পন কুইন হয়। ধরা পড়লে তার মান 1 পয়েন্ট।
- নিজের রাজাকে চেকে রেখে চাল দেওয়া যাবে না।
জয় এবং স্কোরিং
- একক পয়েন্ট: পন 1, নাইট 3, বিশপ 5, রুক 5, রানি 9, প্রমোট হওয়া ঘুঁটি 1। চেকমেট 20। এক রাজাকে চেকে পয়েন্ট নেই; এক চালে দুজনকে চেকে 5 (রানি হলে 1), তিনজনকে 20 (রানি হলে 5)।
- একক খেলায় চেকমেট হওয়া জন বাদ পড়েন। তার ঘুঁটি ধূসর থেকে যায়, চলে না, ধরলে 0 পয়েন্ট। তিনজন বাদ বা দুজনের ব্যবধান অন্তত 21 হলে শেষ; সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- এক অবস্থান তিনবার, বা ঘুঁটি ধরা ও পন চলা ছাড়া সবার 50টি করে চাল হলে ড্র। একক খেলায় বাকি সবাই 10 পয়েন্ট করে পান।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 4 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| চালের সীমা | চারজনের মোট চাল এই সংখ্যায় পৌঁছালে পয়েন্টে স্থান ঠিক হয়। | সীমা নেই | বদলানো যায় |
| বৈধ চাল দেখান | বেছে নেওয়া ঘুঁটি যে ঘরে যেতে পারে তা চিহ্নিত করে। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় ঘোরান | প্রতি নতুন খেলায় প্রথম পালা ঘড়ির কাঁটার দিকে এক আসন সরে যায়। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- একক খেলা
- প্রত্যেকে আলাদা, ঘুঁটি ধরা ও চেকমেটে পয়েন্ট। সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- নিষ্ক্রিয় ঘুঁটি
- একক খেলায় বাদ পড়া জনের ঘুঁটি ধূসর থাকে। চলে না বা চেক দেয় না। যে কেউ ধরতে পারে, তবে পয়েন্ট নেই।
- প্রমোশন
- মাঝের 8ম সারিতে পন কুইন হয়। ধরা পড়লে তার মান 1 পয়েন্ট।
সাধারণ প্রশ্ন
চেকের পর নিজের পালা পর্যন্ত অপেক্ষা?
চেকমেটে রাজার পালানোর জায়গা থাকে না। সঙ্গে সঙ্গে ঠিক হয় এবং 20 পয়েন্ট মেলে।
বাদ পড়া জনের ঘুঁটির কী হয়?
এককে ধূসর থেকে যায়, চলে না বা চেক দেয় না। যে কেউ ধরতে পারে, পয়েন্ট নেই।
পনের প্রমোশন কোথায়?
মাঝের 8ম সারিতে পন কুইন হয়। ধরা পড়লে তার মান 1 পয়েন্ট।
হার মানা যায়?
হাল ছাড়লে আপনি বেরিয়ে যান।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-10-30 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।