Aturan & cara bermain Catur empat pemain (Individu)
Tangkap buah untuk meraih poin. Ketiga pemain lain adalah lawan.
Tujuan
Tangkap buah untuk meraih poin. Ketiga pemain lain adalah lawan. Dalam mode individu, pemain skakmat gugur dan buahnya tetap abu-abu di papan, tidak bergerak dan bernilai 0 jika ditangkap. Berakhir saat tiga gugur atau dua tersisa berselisih minimal 21 poin. Poin tertinggi menang.
Persiapan
- Papan 14×14 dikurangi empat sudut 3×3, menyisakan salib 160 petak. Satu pemain duduk di tiap sisi.
- Masing-masing punya 16 buah: raja, menteri, 2 benteng, 2 gajah, 2 kuda, 8 pion, ditata seperti catur. Raja Anda berhadapan dengan menteri pemain seberang.
- Dari bawah searah jarum jam: Merah●, Biru▲, Kuning■, Hijau◆. Tiap buah membawa tanda pemiliknya.
- Giliran searah jarum jam mengikuti urutan tempat duduk. Pada permainan berikutnya, pemain pertama bergeser satu tempat; bisa ditetapkan di pengaturan.
Alur permainan
- Gerak buah sama seperti catur. Pion maju ke arah pemain seberang dan menangkap diagonal ke depan. Langkah pertamanya boleh 2 petak.
- Rokade dan en passant berlaku seperti catur.
- Tangkap buah untuk meraih poin. Ketiga pemain lain adalah lawan.
- Di baris ke-8 di tengah, pion menjadi menteri. Jika ditangkap, nilainya 1 poin.
- Tidak boleh membiarkan raja sendiri tetap diskak.
Hasil dan skor
- Individu: pion 1, kuda 3, gajah 5, benteng 5, menteri 9, buah hasil promosi 1 poin. Skakmat 20. Skak satu raja tidak memberi poin; dua raja dalam satu langkah memberi 5 (menteri 1), tiga raja 20 (menteri 5).
- Dalam mode individu, pemain skakmat gugur dan buahnya tetap abu-abu di papan, tidak bergerak dan bernilai 0 jika ditangkap. Berakhir saat tiga gugur atau dua tersisa berselisih minimal 21 poin. Poin tertinggi menang.
- Posisi sama tiga kali, atau setiap pemain melangkah 50 kali tanpa tangkapan atau gerak pion, menghasilkan seri. Dalam mode individu, tiap pemain tersisa mendapat 10 poin.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Batas langkah | Pada total langkah ini, peringkat ditentukan oleh poin. | Tanpa batas | Bisa diubah |
| Tampilkan langkah sah | Tandai petak yang bisa dicapai buah terpilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Setiap permainan baru, pemain pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Individu
- Semua bermain sendiri, mengumpulkan poin dari tangkapan dan skakmat. Poin tertinggi menang.
- Buah tidak aktif
- Dalam mode individu, buah pemain gugur tetap abu-abu di papan. Tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun bisa menangkapnya tanpa poin.
- Promosi
- Di baris ke-8 di tengah, pion menjadi menteri. Jika ditangkap, nilainya 1 poin.
Tanya jawab
Setelah diskak, tunggu giliran sendiri?
Skakmat berarti raja tak bisa lolos. Ditetapkan langsung dan bernilai 20 poin.
Bagaimana buah pemain yang gugur?
Dalam individu, tetap abu-abu di papan, tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun boleh menangkap tanpa poin.
Di mana pion berpromosi?
Di baris ke-8 di tengah, pion menjadi menteri. Jika ditangkap, nilainya 1 poin.
Bisa menyerah?
Menyerah membuat Anda keluar.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-10-30 · Dikelola Qdan, Inc.