Strategi & tips Catur empat pemain (Individu)

Cara berpikir untuk menang di Catur empat pemain (Individu), dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Skak dua raja dalam satu langkah

Pelajaran 1

Selain tangkapan dan 20 poin skakmat, skak dua raja dalam satu langkah memberi 5 poin (menteri 1); tiga raja memberi 20 (menteri 5).

Kuda melompati buah dan dapat menyerang dua raja berdekatan dari satu petak. Keduanya harus mengatasi skak pada gilirannya, sehingga rencana lain bisa tertunda.

Raja Biru▲ dan Kuning■ berdampingan dekat tengah. Lompatkan kuda untuk menskak keduanya.

Promosi individu di tengah

Pelajaran 2

Dalam tim, promosi di baris ke-11, tepi jauh kotak tengah, menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam individu, di baris ke-8 di tengah, menjadi menteri.

Baris ke-8 hanya enam petak dari awal. Saat tiga pemain lain saling menangkap, pion samping bisa diam-diam menjadi menteri. Hasil promosi hanya bernilai 1 poin jika ditangkap: manfaatkan kekuatannya di papan.

Pion Merah Anda di baris ke-7. Maju satu petak dan promosikan menjadi menteri di tengah.

Halangi skak dengan buah

Pelajaran 3

Papan 14×14 dikurangi empat sudut 3×3, menyisakan salib 160 petak. Satu pemain duduk di tiap sisi. Gerak buah sama seperti catur. Pion maju ke arah pemain seberang dan menangkap diagonal ke depan. Langkah pertamanya boleh 2 petak.

Untuk skak jauh, menghalangi dengan buah sering lebih aman daripada memindahkan raja. Jika buah penghalang ditangkap, penyerang mendekati wilayah Anda sehingga bisa ditangkap balik.

Menteri Hijau◆ di kanan memberi skak diagonal. Lompatkan kuda ke garis itu: raja tetap di tempat, skak hilang.

Raih 20 poin dengan skakmat

Pelajaran 4

Individu: pion 1, kuda 3, gajah 5, benteng 5, menteri 9, buah hasil promosi 1 poin. Skakmat 20. Skak satu raja tidak memberi poin; dua raja dalam satu langkah memberi 5 (menteri 1), tiga raja 20 (menteri 5). Skakmat berarti raja tak bisa lolos. Ditetapkan langsung dan bernilai 20 poin.

Untuk skak jauh, menghalangi dengan buah sering lebih aman daripada memindahkan raja. Jika buah penghalang ditangkap, penyerang mendekati wilayah Anda sehingga bisa ditangkap balik.

Raja Biru▲ di tepi kiri. Bawa menteri ke tepi itu untuk skak sepanjang lajur; benteng menjaga lajur sebelah. Tak ada jalan keluar, giliran Biru▲ langsung tiba: skakmat.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-10-30 · Dikelola Qdan, Inc.