Vierschach (Einzel): Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Vierschach (Einzel) in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Zwei Könige mit einem Zug bedrohen

Lektion 1

Neben Schlagpunkten und 20 für Matt gibt es für zwei bedrohte Könige in einem Zug 5 Punkte (mit Dame 1), für drei 20 (mit Dame 5).

Der Springer überspringt Figuren und kann zwei nahe Könige von einem Feld aus bedrohen. Beide müssen in ihrem Zug abwehren, was andere Pläne aufhalten kann.

Blauer▲ und gelber■ König stehen nahe der Mitte nebeneinander. Springe so, dass dein Springer beide bedroht.

Im Einzel wird in der Mitte umgewandelt

Lektion 2

Im Team wird auf der 11. Reihe am fernen Rand des mittleren Quadrats in Dame, Turm, Läufer oder Springer umgewandelt. Im Einzel wird der Bauer auf der 8. Reihe in der Mitte zur Dame.

Die 8. Reihe ist nur sechs Felder vom Start entfernt. Während die anderen drei schlagen, kann ein Randbauer unbemerkt zur Dame werden. Ihr Schlagen bringt nur 1 Punkt: Nutze sie als starke Figur.

Dein roter Bauer steht auf der 7. Reihe. Ziehe ein Feld vor und wandle ihn in der Mitte in eine Dame um.

Blocke Schach mit einer Figur

Lektion 3

Vom 14×14-Brett fehlen die vier 3×3-Ecken: ein Kreuz mit 160 Feldern und einem Spieler je Seite. Figuren ziehen wie beim Schach. Bauern gehen zum Gegenüber und schlagen schräg vorwärts. Ihr erster Zug darf 2 Felder weit sein.

Bei Fernschach ist eine Figur dazwischen oft sicherer als ein Königszug. Wird sie geschlagen, steht der Angreifer nahe deinem Lager und du kannst zurückschlagen.

Die grüne◆ Dame rechts gibt diagonal Schach. Springe mit dem Springer dazwischen: Der König bleibt stehen, das Schach ist abgewehrt.

20 Punkte durch Matt erzielen

Lektion 4

Einzel: Bauer 1, Springer 3, Läufer 5, Turm 5, Dame 9, umgewandelte Figur 1 Punkt. Matt gibt 20. Einfaches Schach gibt nichts; zwei Könige in einem Zug bedrohen gibt 5 (mit Dame 1), drei gibt 20 (mit Dame 5). Matt bedeutet, dass der König nicht entkommen kann. Es zählt sofort und bringt 20 Punkte.

Bei Fernschach ist eine Figur dazwischen oft sicherer als ein Königszug. Wird sie geschlagen, steht der Angreifer nahe deinem Lager und du kannst zurückschlagen.

Der blaue▲ König steht am linken Rand. Ziehe die Dame dorthin und gib Schach auf der Linie. Dein Turm deckt die Nachbarlinie: kein Ausweg. Blau▲ ist sofort dran und matt.

Auf dem Brett ausprobieren

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Stand: 2026-10-30 · Betreiber: Qdan, Inc.