Estratégias e dicas de Xadrez para quatro (Individual)

Dividimos as ideias para vencer em Xadrez para quatro (Individual) em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Ataque dois reis numa jogada

Lição 1

Além das capturas e dos 20 pontos por mate, atacar dois reis numa jogada dá 5 pontos (1 com dama); três reis dão 20 (5 com dama).

O cavalo salta sobre peças e pode atacar dois reis próximos de uma só casa. Cada um precisa responder na sua vez, o que pode impedir outros planos.

Os reis azul▲ e amarelo■ estão juntos perto do centro. Salte com seu cavalo para dar xeque nos dois.

No individual, a promoção é no centro

Lição 2

Em equipes, promove na 11ª fileira, a borda distante do quadrado central, para dama, torre, bispo ou cavalo. No individual, na 8ª, no centro, vira dama.

A 8ª fileira está a seis casas do início. Enquanto os outros três trocam peças, um peão lateral pode avançar e virar dama. Uma dama promovida vale só 1 ponto ao ser capturada: use sua força no tabuleiro.

Seu peão vermelho está na 7ª fileira. Avance uma casa e promova-o a dama no centro.

Bloqueie o xeque com uma peça

Lição 3

O tabuleiro é de 14×14 sem os quatro cantos de 3×3: uma cruz de 160 casas, um jogador por lado. As peças se movem como no xadrez. Peões avançam em direção ao jogador oposto e capturam na diagonal para a frente. A primeira jogada pode avançar 2 casas.

Contra xeques distantes, interpor uma peça costuma ser mais seguro que mover o rei. Se ela for capturada, o atacante fica perto do seu campo e você pode recapturar.

A dama verde◆ à direita dá xeque pela diagonal. Salte com o cavalo para essa linha: o rei fica no lugar e o xeque acaba.

Ganhar 20 pontos com mate

Lição 4

Individual: peão 1, cavalo 3, bispo 5, torre 5, dama 9, peça promovida 1. Mate vale 20 pontos. Um xeque simples não pontua; atacar dois reis numa jogada vale 5 (1 com dama), três reis vale 20 (5 com dama). Xeque-mate é quando o rei não tem saída. É decidido na hora e vale 20 pontos.

Contra xeques distantes, interpor uma peça costuma ser mais seguro que mover o rei. Se ela for capturada, o atacante fica perto do seu campo e você pode recapturar.

O rei azul▲ está na borda esquerda. Leve a dama até lá e dê xeque pela coluna. Sua torre guarda a vizinha, sem saída. A vez de Azul▲ chega logo: mate.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-10-30 · Operado por Qdan, Inc.