चार खिलाड़ियों की शतरंज (व्यक्तिगत खेल) रणनीति और युक्तियाँ

चार खिलाड़ियों की शतरंज (व्यक्तिगत खेल) में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

एक चाल से दो राजाओं को चेक

पाठ 1

पकड़ और चेकमेट के 20 के अलावा, दो राजाओं को एक साथ चेक पर 5 अंक (वज़ीर से 1), तीन पर 20 (वज़ीर से 5) हैं।

घोड़ा बीच के मोहरे लाँघता है, इसलिए पास के दो राजाओं पर एक खाने से हमला कर सकता है। दोनों को अपनी बारी में बचाव करना होगा, जिससे बाकी योजनाएँ रुक सकती हैं।

नीला▲ और पीला■ राजा बीच के पास साथ हैं। घोड़ा कुदाकर दोनों को चेक दें।

व्यक्तिगत में बीच में प्यादा बदलें

पाठ 2

टीम में 11वीं पंक्ति, केंद्रीय चौकोर के दूर किनारे, पर वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा चुनें। व्यक्तिगत में 8वीं, बीच में, वज़ीर बनता है।

8वीं पंक्ति शुरुआत से केवल छह खाने दूर है। तीनों की लड़ाई के दौरान किनारे का प्यादा चुपचाप वज़ीर बन सकता है। उसे पकड़ने पर सिर्फ़ 1 अंक है: उसकी ताकत का लाभ लें।

आपका लाल प्यादा 7वीं पंक्ति में है। एक खाना बढ़ाकर बीच में वज़ीर बनाएँ।

मोहरा रखकर चेक रोकें

पाठ 3

14×14 बिसात से चारों 3×3 कोने हटाने पर 160 खानों का क्रॉस बनता है। हर किनारे पर एक खिलाड़ी बैठता है। मोहरे शतरंज जैसे चलते हैं। प्यादे सामने वाले की ओर बढ़ते और तिरछे आगे पकड़ते हैं। पहली चाल 2 खाने हो सकती है।

दूर के चेक में राजा हटाने से बीच में मोहरा रखना अक्सर सुरक्षित है। वह पकड़ा जाए तो हमलावर आपके क्षेत्र के पास आता है, जिसे वापस पकड़ सकते हैं।

दाएँ हरे◆ का वज़ीर तिरछा चेक देता है। घोड़ा उस रेखा पर कुदाएँ: राजा वहीं रहेगा और चेक हटेगा।

मात देकर 20 अंक पाएँ

पाठ 4

व्यक्तिगत अंक: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 5, हाथी 5, वज़ीर 9, बदला मोहरा 1। चेकमेट 20। एक राजा को चेक के अंक नहीं; एक चाल से दो को चेक पर 5 (वज़ीर से 1), तीन को 20 (वज़ीर से 5)। चेकमेट में राजा के पास बचने की जगह नहीं होती। यह तुरंत तय होता है और 20 अंक मिलते हैं।

दूर के चेक में राजा हटाने से बीच में मोहरा रखना अक्सर सुरक्षित है। वह पकड़ा जाए तो हमलावर आपके क्षेत्र के पास आता है, जिसे वापस पकड़ सकते हैं।

नीला▲ राजा बाएँ किनारे पर है। वज़ीर वहाँ ले जाकर स्तंभ में चेक दें; हाथी अगला स्तंभ रोकता है। बचाव नहीं, तुरंत नीले▲ की बारी: चेकमेट।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-10-30 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया