चार खिलाड़ियों की शतरंज (व्यक्तिगत खेल): नियम और कैसे खेलें
मोहरों को पकड़कर अंक जुटाएँ। बाकी तीनों प्रतिद्वंद्वी हैं।
उद्देश्य
मोहरों को पकड़कर अंक जुटाएँ। बाकी तीनों प्रतिद्वंद्वी हैं। व्यक्तिगत खेल में चेकमेट वाला बाहर होता है। उसके मोहरे धूसर रहते हैं, न चलते हैं न पकड़ने के अंक देते हैं। तीन बाहर हों या दो में कम से कम 21 अंकों का अंतर हो तो अंत; सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
सेटअप
- 14×14 बिसात से चारों 3×3 कोने हटाने पर 160 खानों का क्रॉस बनता है। हर किनारे पर एक खिलाड़ी बैठता है।
- हर खिलाड़ी के 16 मोहरे हैं: राजा, वज़ीर, 2 हाथी, 2 ऊँट, 2 घोड़े, 8 प्यादे। शतरंज की तरह सजाएँ। आपका राजा सामने वाले वज़ीर के सामने होता है।
- नीचे से घड़ी की दिशा में लाल●, नीला▲, पीला■, हरा◆। हर मोहरे पर मालिक का निशान है।
- सीटों के क्रम में घड़ी की दिशा में चलें। फिर खेलने पर पहली बारी अगली सीट को मिलती है; सेटिंग में इसे स्थिर कर सकते हैं।
कैसे खेलें
- मोहरे शतरंज जैसे चलते हैं। प्यादे सामने वाले की ओर बढ़ते और तिरछे आगे पकड़ते हैं। पहली चाल 2 खाने हो सकती है।
- कैसलिंग और एन पासाँ भी शतरंज जैसे हैं।
- मोहरों को पकड़कर अंक जुटाएँ। बाकी तीनों प्रतिद्वंद्वी हैं।
- बीच की 8वीं पंक्ति पर प्यादा वज़ीर बनता है। पकड़े जाने पर वह 1 अंक का है।
- अपने राजा को चेक में छोड़ने वाली चाल नहीं चल सकते।
जीतना और स्कोर करना
- व्यक्तिगत अंक: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 5, हाथी 5, वज़ीर 9, बदला मोहरा 1। चेकमेट 20। एक राजा को चेक के अंक नहीं; एक चाल से दो को चेक पर 5 (वज़ीर से 1), तीन को 20 (वज़ीर से 5)।
- व्यक्तिगत खेल में चेकमेट वाला बाहर होता है। उसके मोहरे धूसर रहते हैं, न चलते हैं न पकड़ने के अंक देते हैं। तीन बाहर हों या दो में कम से कम 21 अंकों का अंतर हो तो अंत; सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
- एक स्थिति तीन बार आए या सभी बिना पकड़ और प्यादे की चाल के 50-50 चालें चलें तो ड्रॉ। व्यक्तिगत खेल में बचे लोगों को 10-10 अंक मिलते हैं।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| चालों की सीमा | चारों की कुल चालें इतनी होने पर अंकों से स्थान तय होते हैं। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
| वैध चालें दिखाएँ | चुने मोहरे के पहुँचने वाले खाने दिखाएँ। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर नए खेल में पहली बारी एक सीट घड़ी की दिशा में खिसकती है। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- व्यक्तिगत खेल
- हर कोई अकेला खेलकर पकड़ और चेकमेट के अंक लेता है। सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
- निष्क्रिय मोहरे
- व्यक्तिगत खेल में बाहर वाले के मोहरे धूसर रह जाते हैं। न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी पकड़ सकता है, पर अंक नहीं मिलते।
- पदोन्नति
- बीच की 8वीं पंक्ति पर प्यादा वज़ीर बनता है। पकड़े जाने पर वह 1 अंक का है।
आम सवाल
चेक के बाद अपनी बारी तक रुकना है?
चेकमेट में राजा के पास बचने की जगह नहीं होती। यह तुरंत तय होता है और 20 अंक मिलते हैं।
बाहर वाले के मोहरों का क्या होता है?
व्यक्तिगत में धूसर रह जाते हैं, न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी बिना अंक के पकड़ सकता है।
प्यादे की पदोन्नति कहाँ होती है?
बीच की 8वीं पंक्ति पर प्यादा वज़ीर बनता है। पकड़े जाने पर वह 1 अंक का है।
हार मान सकते हैं?
हार मानने पर आप बाहर हो जाते हैं।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-10-30 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया