Vierschach (Einzel): Regeln und Anleitung
Schlage Figuren und sammle Punkte. Die anderen drei sind Gegner.
Ziel
Schlage Figuren und sammle Punkte. Die anderen drei sind Gegner. Im Einzel scheidet ein mattgesetzter Spieler aus. Seine Figuren bleiben grau stehen: Sie ziehen nicht, ihr Schlagen gibt 0 Punkte. Ende bei drei Ausgeschiedenen oder zwei Verbliebenen mit mindestens 21 Punkten Abstand. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Vorbereitung
- Vom 14×14-Brett fehlen die vier 3×3-Ecken: ein Kreuz mit 160 Feldern und einem Spieler je Seite.
- Jeder hat 16 Figuren: König, Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern, wie beim Schach aufgestellt. Dein König steht der gegnerischen Dame gegenüber.
- Von unten im Uhrzeigersinn: Rot●, Blau▲, Gelb■, Grün◆. Jede Figur trägt das Zeichen ihres Besitzers.
- Gezogen wird im Uhrzeigersinn nach Sitzfolge. Beim nächsten Spiel beginnt der nächste Platz; das lässt sich in den Einstellungen festlegen.
Ablauf
- Figuren ziehen wie beim Schach. Bauern gehen zum Gegenüber und schlagen schräg vorwärts. Ihr erster Zug darf 2 Felder weit sein.
- Rochade und en passant funktionieren wie beim Schach.
- Schlage Figuren und sammle Punkte. Die anderen drei sind Gegner.
- Auf deiner 8. Reihe in der Mitte wird der Bauer zur Dame. Geschlagen zählt sie 1 Punkt.
- Du darfst deinen König nicht im Schach lassen.
Sieg und Punkte
- Einzel: Bauer 1, Springer 3, Läufer 5, Turm 5, Dame 9, umgewandelte Figur 1 Punkt. Matt gibt 20. Einfaches Schach gibt nichts; zwei Könige in einem Zug bedrohen gibt 5 (mit Dame 1), drei gibt 20 (mit Dame 5).
- Im Einzel scheidet ein mattgesetzter Spieler aus. Seine Figuren bleiben grau stehen: Sie ziehen nicht, ihr Schlagen gibt 0 Punkte. Ende bei drei Ausgeschiedenen oder zwei Verbliebenen mit mindestens 21 Punkten Abstand. Die höchste Punktzahl gewinnt.
- Dreimal dieselbe Stellung oder je 50 Züge aller Spieler ohne Schlagen und Bauernzug ergeben remis. Im Einzel erhalten alle Verbliebenen je 10 Punkte.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Zuglimit | Bei dieser Gesamtzahl von Zügen endet die Partie nach Punkten. | Keines | Änderbar |
| Legale Züge anzeigen | Markiert erreichbare Felder der gewählten Figur. | Ein | Änderbar |
| Startspieler wechseln | Bei jedem neuen Spiel beginnt der nächste Platz im Uhrzeigersinn. | Ein | Änderbar |
Begriffe
- Einzel
- Jeder für sich, Punkte durch Schlagen und Matt. Die höchste Punktzahl gewinnt.
- Inaktive Figuren
- Im Einzel bleiben Figuren ausgeschiedener Spieler grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.
- Umwandlung
- Auf deiner 8. Reihe in der Mitte wird der Bauer zur Dame. Geschlagen zählt sie 1 Punkt.
Häufige Fragen
Warte ich nach einem Schach bis zu meinem Zug?
Matt bedeutet, dass der König nicht entkommen kann. Es zählt sofort und bringt 20 Punkte.
Was passiert mit ausgeschiedenen Figuren?
Im Einzel bleiben sie grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.
Wo werden Bauern umgewandelt?
Auf deiner 8. Reihe in der Mitte wird der Bauer zur Dame. Geschlagen zählt sie 1 Punkt.
Kann ich aufgeben?
Wenn du aufgibst, scheidest du aus.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-10-30 · Betreiber: Qdan, Inc.