Regras e instruções de Xadrez para quatro (Individual)
Capture peças para somar pontos. Os outros três são adversários.
Objetivo
Capture peças para somar pontos. Os outros três são adversários. No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.
Preparação
- O tabuleiro é de 14×14 sem os quatro cantos de 3×3: uma cruz de 160 casas, um jogador por lado.
- Cada um tem 16 peças: rei, dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões, dispostos como no xadrez. Seu rei fica de frente para a dama do jogador oposto.
- De baixo, em sentido horário: vermelho●, azul▲, amarelo■ e verde◆. Cada peça tem a marca do dono.
- Joga-se em sentido horário, na ordem dos lugares. Ao jogar de novo, começa o lugar seguinte; é possível fixar isso nos ajustes.
Como jogar
- As peças se movem como no xadrez. Peões avançam em direção ao jogador oposto e capturam na diagonal para a frente. A primeira jogada pode avançar 2 casas.
- O roque e a captura en passant funcionam como no xadrez.
- Capture peças para somar pontos. Os outros três são adversários.
- Na sua 8ª fileira, no centro, promova a dama. Se capturada, vale 1 ponto.
- Não pode deixar seu rei em xeque.
Vitória e pontuação
- Individual: peão 1, cavalo 3, bispo 5, torre 5, dama 9, peça promovida 1. Mate vale 20 pontos. Um xeque simples não pontua; atacar dois reis numa jogada vale 5 (1 com dama), três reis vale 20 (5 com dama).
- No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.
- Três repetições da posição, ou 50 jogadas de cada um sem captura ou movimento de peão, dão empate. No individual, cada jogador ainda ativo ganha 10 pontos.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Limite de jogadas | Ao atingir este total de jogadas, a partida termina por pontos. | Sem limite | Pode mudar |
| Mostrar jogadas legais | Marca as casas que a peça escolhida pode alcançar. | Ativado | Pode mudar |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário. | Ativado | Pode mudar |
Termos
- Individual
- Cada um por si, com pontos por capturas e mates. Vence a maior pontuação.
- Peças inativas
- No individual, as peças de quem saiu ficam cinzas no tabuleiro, sem mover nem dar xeque. Qualquer um pode capturá-las, mas não pontua.
- Promoção
- Na sua 8ª fileira, no centro, promova a dama. Se capturada, vale 1 ponto.
Perguntas frequentes
Devo esperar minha vez após um xeque?
Xeque-mate é quando o rei não tem saída. É decidido na hora e vale 20 pontos.
O que acontece às peças de quem sai?
No individual ficam cinzas no tabuleiro. Não se movem nem dão xeque. Qualquer um pode capturá-las, sem pontos.
Onde os peões promovem?
Na sua 8ª fileira, no centro, promova a dama. Se capturada, vale 1 ponto.
Posso desistir?
Se desistir, você sai da partida.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-10-30 · Operado por Qdan, Inc.