Regras e instruções de Xadrez para quatro (Individual)

Capture peças para somar pontos. Os outros três são adversários.

Objetivo

Capture peças para somar pontos. Os outros três são adversários. No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Limite de jogadasAo atingir este total de jogadas, a partida termina por pontos.Sem limitePode mudar
Mostrar jogadas legaisMarca as casas que a peça escolhida pode alcançar.AtivadoPode mudar
Alternar quem começaA cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário.AtivadoPode mudar

Termos

Individual
Cada um por si, com pontos por capturas e mates. Vence a maior pontuação.
Peças inativas
No individual, as peças de quem saiu ficam cinzas no tabuleiro, sem mover nem dar xeque. Qualquer um pode capturá-las, mas não pontua.
Promoção
Na sua 8ª fileira, no centro, promova a dama. Se capturada, vale 1 ponto.

Perguntas frequentes

Devo esperar minha vez após um xeque?

Xeque-mate é quando o rei não tem saída. É decidido na hora e vale 20 pontos.

O que acontece às peças de quem sai?

No individual ficam cinzas no tabuleiro. Não se movem nem dão xeque. Qualquer um pode capturá-las, sem pontos.

Onde os peões promovem?

Na sua 8ª fileira, no centro, promova a dama. Se capturada, vale 1 ponto.

Posso desistir?

Se desistir, você sai da partida.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-10-30 · Operado por Qdan, Inc.