Шахматы вчетвером (Каждый за себя): правила игры
Берите фигуры и набирайте очки. Остальные трое — соперники.
Цель
Берите фигуры и набирайте очки. Остальные трое — соперники. В индивидуальной игре получивший мат выбывает. Его серые фигуры остаются, не ходят, их взятие даёт 0. Конец после выбывания троих или при двух оставшихся с разницей от 21 очка. Побеждает максимум очков.
Подготовка
- Из доски 14×14 удалены четыре угла 3×3: крест из 160 полей, по игроку с каждой стороны.
- У каждого 16 фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек, расставленные как в шахматах. Ваш король стоит напротив чужого ферзя.
- Снизу по часовой стрелке: красный●, синий▲, жёлтый■, зелёный◆. На каждой фигуре есть знак владельца.
- Ходят по часовой стрелке в порядке мест. В новой партии первым ходит следующее место; это можно закрепить в настройках.
Как играть
- Фигуры ходят как в шахматах. Пешки идут к игроку напротив, берут по диагонали вперёд. Первым ходом можно пройти 2 поля.
- Рокировка и взятие на проходе работают как в шахматах.
- Берите фигуры и набирайте очки. Остальные трое — соперники.
- На своём 8-м ряду в центре пешка становится ферзём. При взятии он стоит 1 очко.
- Нельзя оставлять своего короля под шахом.
Победа и очки
- Каждый за себя: пешка 1, конь 3, слон 5, ладья 5, ферзь 9, превращённая фигура 1 очко. Мат — 20. Шах одному не даёт очков; двум за ход — 5 (ферзём 1), трём — 20 (ферзём 5).
- В индивидуальной игре получивший мат выбывает. Его серые фигуры остаются, не ходят, их взятие даёт 0. Конец после выбывания троих или при двух оставшихся с разницей от 21 очка. Побеждает максимум очков.
- Три повторения позиции или по 50 ходов каждого без взятий и ходов пешек дают ничью. В индивидуальной игре оставшиеся получают по 10 очков.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 4 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Предел ходов | При этом общем числе ходов места определяются по очкам. | Без предела | Можно изменить |
| Показывать допустимые ходы | Отмечает поля, куда может пойти выбранная фигура. | Включено | Можно изменить |
| Менять первого игрока | В каждой новой партии первое место сдвигается по часовой стрелке на одно. | Включено | Можно изменить |
Термины
- Каждый за себя
- Все играют за себя, получая очки за взятия и маты. Побеждает максимум очков.
- Неактивные фигуры
- В индивидуальной игре фигуры выбывшего сереют и остаются на доске. Не ходят и не дают шах. Брать их может любой, но без очков.
- Превращение
- На своём 8-м ряду в центре пешка становится ферзём. При взятии он стоит 1 очко.
Частые вопросы
После шаха нужно ждать своего хода?
Мат означает, что королю некуда уйти. Он засчитывается сразу и даёт 20 очков.
Что происходит с фигурами выбывшего?
В индивидуальной игре они остаются серыми, не ходят и не дают шах. Их может взять любой без очков.
Где превращаются пешки?
На своём 8-м ряду в центре пешка становится ферзём. При взятии он стоит 1 очко.
Можно сдаться?
При сдаче вы выбываете.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-10-30 · Оператор: Qdan, Inc.