Regras e instruções de Xadrez para quatro (Individual)

Captura peças para somar pontos. Os outros três são adversários.

Objetivo

Captura peças para somar pontos. Os outros três são adversários. No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzentas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Limite de jogadasAo atingir este total de jogadas, a partida termina por pontos.Sem limitePode mudar
Mostrar jogadas legaisMarca as casas que a peça escolhida pode alcançar.AtivadoPode mudar
Alternar quem começaA cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário.AtivadoPode mudar

Termos

Individual
Cada um por si, com pontos por capturas e mates. Vence a maior pontuação.
Peças inativas
No individual, as peças de quem saiu ficam cinzentas no tabuleiro, sem mover nem dar xeque. Qualquer um pode capturá-las, mas não pontua.
Promoção
Na tua 8ª fila, no centro, promove a dama. Se capturada, vale 1 ponto.

Perguntas frequentes

Devo esperar minha vez após um xeque?

Xeque-mate é quando o rei não tem saída. É decidido na hora e vale 20 pontos.

O que acontece às peças de quem sai?

No individual ficam cinzentas no tabuleiro. Não se movem nem dão xeque. Qualquer um pode capturá-las, sem pontos.

Onde os peões promovem?

Na tua 8ª fila, no centro, promove a dama. Se capturada, vale 1 ponto.

Posso desistir?

Se desistires, sais da partida.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-10-30 · Operado por Qdan, Inc.