قواعد وطريقة لعب شطرنج لأربعة (الفردي)
آسر القطع لجمع النقاط. اللاعبون الثلاثة الآخرون خصوم.
الهدف
آسر القطع لجمع النقاط. اللاعبون الثلاثة الآخرون خصوم. في الفردي، يخرج من يتلقى كش الملك وتبقى قطعه رمادية، لا تتحرك وأسرها بلا نقاط. تنتهي عند خروج ثلاثة أو بقاء اثنين بفارق 21 نقطة أو أكثر. يفوز أعلى مجموع.
الإعداد
- لوحة 14×14 مع حذف زواياها الأربع 3×3، لتبقى 160 مربعا بشكل متصالب، ولاعب على كل جانب.
- لكل لاعب 16 قطعة: ملك ووزير ورخان وفيلان وحصانان و8 بيادق، مرتبة كالشطرنج. يقابل ملكك وزير اللاعب المقابل.
- من الأسفل باتجاه عقارب الساعة: أحمر●، أزرق▲، أصفر■، أخضر◆. تحمل كل قطعة علامة صاحبها.
- الأدوار باتجاه عقارب الساعة حسب المقاعد. عند اللعب مجددا، تنتقل البداية للمقعد التالي؛ يمكن تثبيتها في الإعدادات.
طريقة اللعب
- تتحرك القطع كالشطرنج. يتقدم البيدق نحو اللاعب المقابل ويأسر قطريا للأمام. يمكنه التقدم مربعين في حركته الأولى.
- التبييت والأخذ بالتجاوز يعملان كالشطرنج.
- آسر القطع لجمع النقاط. اللاعبون الثلاثة الآخرون خصوم.
- في صفك 8 في الوسط يترقى البيدق لوزير. قيمته نقطة واحدة إذا أُسر.
- لا يجوز ترك ملكك في كش.
الفوز والنقاط
- الفردي: بيدق 1، حصان 3، فيل 5، رخ 5، وزير 9، قطعة مترقية 1. كش الملك 20 نقطة. الكش لملك واحد بلا نقاط؛ لملكين في حركة واحدة 5 (بالوزير 1)، ولثلاثة 20 (بالوزير 5).
- في الفردي، يخرج من يتلقى كش الملك وتبقى قطعه رمادية، لا تتحرك وأسرها بلا نقاط. تنتهي عند خروج ثلاثة أو بقاء اثنين بفارق 21 نقطة أو أكثر. يفوز أعلى مجموع.
- تكرار الوضع ثلاث مرات، أو 50 حركة لكل لاعب دون أسر أو تحريك بيدق، يؤدي للتعادل. في الفردي، يحصل كل من بقي على 10 نقاط.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| حد الحركات | عند بلوغ هذا المجموع من الحركات تُحسم المراكز بالنقاط. | بلا حد | قابل للتغيير |
| إظهار الحركات القانونية | يحدد المربعات التي تصل إليها القطعة المختارة. | مفعل | قابل للتغيير |
| تدوير اللاعب الأول | في كل مباراة جديدة، تنتقل البداية مقعدا واحدا باتجاه عقارب الساعة. | مفعل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- الفردي
- كل لاعب لنفسه، يجمع نقاط الأسر وكش الملك. يفوز أعلى مجموع.
- القطع غير النشطة
- في الفردي، تبقى قطع الخارج رمادية على اللوحة. لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.
- الترقية
- في صفك 8 في الوسط يترقى البيدق لوزير. قيمته نقطة واحدة إذا أُسر.
أسئلة شائعة
هل أنتظر دوري بعد الكش؟
كش ملك يعني أن الملك لا يستطيع الهرب. يُحسم فورًا ويمنح 20 نقطة.
ماذا يحدث لقطع من يخرج؟
في الفردي تبقى رمادية، لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.
أين تترقى البيادق؟
في صفك 8 في الوسط يترقى البيدق لوزير. قيمته نقطة واحدة إذا أُسر.
هل يمكنني الاستسلام؟
الاستسلام يخرجك من المباراة.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-10-30 / الإدارة: Qdan, Inc.