Diskarte at mga Tip sa Chess para sa apat (Indibidwal)

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Chess para sa apat (Indibidwal). Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

I-check ang dalawang hari sa isang tira

Aralin 1

Bukod sa huli at 20 puntos sa checkmate, may 5 sa dalawang haring na-check sa isang tira (queen 1), at 20 sa tatlo (queen 5).

Lumalampas sa ibang piyesa ang knight at kayang atakihin ang dalawang magkalapit na hari mula sa isang parisukat. Kailangang sumagot ng bawat isa sa turno niya, na maaaring pumigil sa ibang plano.

Magkatabi ang haring Asul▲ at Dilaw■ malapit sa gitna. Italon ang knight para i-check pareho.

Sa indibidwal, promotion sa gitna

Aralin 2

Sa koponan, ika-11 hanay, dulong gilid ng gitnang parisukat, pumili ng queen, rook, bishop o knight. Sa indibidwal, ika-8 sa gitna, nagiging queen.

Anim na parisukat lang mula sa simula ang ika-8 hanay. Habang naghuhulihan ang tatlo, maaaring tahimik na maging queen ang pawn sa gilid. Ang na-promote na queen ay 1 puntos lang kapag nahuli: gamitin ang lakas nito sa tabla.

Nasa ika-7 hanay ang Pula mong pawn. Iabante nang isang parisukat para maging queen sa gitna.

Harangan ang check gamit ang piyesa

Aralin 3

Mula sa 14×14 na tabla, alisin ang apat na sulok na 3×3: krus na may 160 parisukat. Isang manlalaro sa bawat panig. Gaya sa chess ang galaw. Paabante sa katapat ang pawn, at pahilis pasulong humuli. Puwedeng 2 parisukat ang unang tira nito.

Sa malayuang check, mas ligtas madalas ang pagharang kaysa paglipat ng hari. Kapag nahuli ang pangharang, lalapit sa kampo mo ang umaatake at maaari mong hulihin pabalik.

Ang queen ng Berde◆ sa kanan ay nag-check sa pahilis. Italon ang knight sa linyang iyon: nasa dati pa rin ang hari at wala na ang check.

Kumuha ng 20 puntos sa mate

Aralin 4

Indibidwal: pawn 1, knight 3, bishop 5, rook 5, queen 9, na-promote na piyesa 1. Checkmate 20. Walang puntos sa check sa isa; dalawang hari sa isang tira ay 5 (queen 1), tatlo ay 20 (queen 5). Checkmate kapag walang takas ang hari. Agad itong bilang at may 20 puntos.

Sa malayuang check, mas ligtas madalas ang pagharang kaysa paglipat ng hari. Kapag nahuli ang pangharang, lalapit sa kampo mo ang umaatake at maaari mong hulihin pabalik.

Haring Asul▲ sa kaliwang gilid. Dalhin doon ang queen para mag-check sa patayong hanay; bantay ng rook ang katabi. Walang takas, agad turno ng Asul▲: checkmate.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-10-30 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.