Conseils pour gagner à Échecs à quatre (Individuel)

De courtes leçons présentent comment gagner à Échecs à quatre (Individuel). Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Deux rois en échec d’un seul coup

Leçon 1

En plus des captures et des 20 points du mat, attaquer deux rois en un coup donne 5 points (1 avec une dame), trois donnent 20 (5 avec une dame).

Le cavalier saute les pièces et peut attaquer deux rois proches depuis une case. Chacun doit parer l’échec à son tour, ce qui peut freiner ses autres projets.

Les rois bleu▲ et jaune■ sont côte à côte près du centre. Faites sauter le cavalier pour attaquer les deux.

En individuel, promotion au centre

Leçon 2

En équipe, promotion à la 11e rangée, bord lointain du carré central, en dame, tour, fou ou cavalier. En individuel, à la 8e, au centre, le pion devient dame.

La 8e rangée est à six cases du départ. Pendant que les trois autres échangent des pièces, un pion latéral peut discrètement devenir dame. Sa capture ne vaut que 1 point : profitez surtout de sa puissance.

Votre pion rouge est à la 7e rangée. Avancez d’une case pour le promouvoir en dame au centre.

Bloquez un échec avec une pièce

Leçon 3

Le plateau de 14×14 perd ses quatre coins de 3×3 : une croix de 160 cases, avec un joueur par côté. Les pièces se déplacent comme aux échecs. Les pions avancent vers le joueur opposé et capturent en diagonale vers l’avant. Leur premier coup peut couvrir 2 cases.

Face à un échec lointain, interposer une pièce est souvent plus sûr que bouger le roi. Si elle est capturée, l’attaquant arrive près de votre camp et vous pouvez reprendre.

La dame verte◆ à droite donne échec en diagonale. Faites sauter le cavalier sur cette ligne : le roi reste en place et l’échec disparaît.

Gagner 20 points par mat

Leçon 4

Individuel : pion 1, cavalier 3, fou 5, tour 5, dame 9, pièce promue 1. Un mat vaut 20 points. Un échec simple ne rapporte rien ; attaquer deux rois en un coup rapporte 5 (1 avec une dame), trois rois 20 (5 avec une dame). Le mat signifie que le roi ne peut plus fuir. Il compte immédiatement et rapporte 20 points.

Face à un échec lointain, interposer une pièce est souvent plus sûr que bouger le roi. Si elle est capturée, l’attaquant arrive près de votre camp et vous pouvez reprendre.

Le roi bleu▲ est au bord gauche. Amenez-y la dame pour donner échec sur la colonne ; votre tour garde la voisine. Sans fuite, Bleu▲ doit jouer aussitôt : mat.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-10-30 · Exploitant : Qdan, Inc.