Règles de Hex

Hex : jeu de connexion à 2, environ 10 min. Posez à tour de rôle sur les cases hexagonales ; reliez d’abord les bords opposés de votre couleur pour gagner. Gratuit, navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Taille du plateau11×11 est la taille standard. 13×13 et 19×19 donnent des parties plus longues.11×11Modifiable
Règle d’échangeRègle d’échangeCommencer donne un grand avantage à Hex. Cette règle l’équilibre. Après avoir vu le premier coup, la seconde personne peut échanger les couleurs et prendre cette case si le coup lui semble bon. La première doit donc choisir une ouverture pas trop forte, qu’elle accepterait de céder.Après le premier coup, la seconde personne peut échanger sa place avec la première au lieu de poser, une seule fois.DésactivéeModifiable
Alterner le premier tourChange la personne qui commence avec rouge après chaque partie.ActivéeModifiable

Vocabulaire

Bord
Côté du plateau. Les bords opposés ont la même couleur ; relie les tiens.
Pont
Deux pierres espacées d’un pas en diagonale, reliables par l’une de deux cases vides communes.
Échanger
Règle maison, aussi appelée règle du gâteau : après le premier coup, la seconde personne peut échanger sa place avec la première.

Questions fréquentes

Une partie peut-elle être nulle ?

Non. Au plus tard quand le plateau est plein, une personne a relié ses deux bords.

La première personne a-t-elle un avantage ?

Oui. En rejouant, le premier tour alterne. Activer l’échange réduit cet écart.

Puis-je changer la taille du plateau ?

Oui : 11×11, 13×13 ou 19×19. Un grand plateau allonge la partie.

À quel bord appartiennent les angles ?

Aux deux. Une case d’angle compte pour rouge et pour bleu.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-19 · Exploitant : Qdan, Inc.