Règles de Hex
Hex : jeu de connexion à 2, environ 10 min. Posez à tour de rôle sur les cases hexagonales ; reliez d’abord les bords opposés de votre couleur pour gagner. Gratuit, navigateur, sans inscription.
Préparation
- Pour 2 personnes. Seul, tu peux jouer contre le CPU.
- Le plateau est un losange de cases hexagonales de 11×11 ; les règles maison proposent 13×13 et 19×19. Deux bords opposés sont rouges, les deux autres bleus. Les cases d’angle appartiennent aux deux bords.
- La première personne joue rouge, la seconde bleu. Le premier siège commence ; en rejouant, le premier tour alterne à chaque partie. Les règles maison permettent de le fixer.
Déroulement
- À ton tour, pose ta couleur sur une case vide. Tu ne peux pas passer.
- Rien ne se déplace ni ne se prend après la pose.
- Les cases se relient dans les six directions voisines. Deux pierres espacées d’un pas en diagonale partagent deux cases vides : un pont difficile à couper.
- Avec la règle d’échange, après le premier coup la seconde personne peut choisir Échanger au lieu de poser, une seule fois. Elle prend la première pierre rouge ; l’autre devient bleu et joue ensuite. Cela décourage un premier coup trop fort et réduit l’avantage de commencer.
Résultat et points
- La première personne à relier ses deux bords opposés par une chaîne de sa couleur gagne.
- Pas de partie nulle. Bloquer le chemin adverse construit aussi le tien.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Taille du plateau | 11×11 est la taille standard. 13×13 et 19×19 donnent des parties plus longues. | 11×11 | Modifiable |
| Règle d’échangeRègle d’échangeCommencer donne un grand avantage à Hex. Cette règle l’équilibre. Après avoir vu le premier coup, la seconde personne peut échanger les couleurs et prendre cette case si le coup lui semble bon. La première doit donc choisir une ouverture pas trop forte, qu’elle accepterait de céder. | Après le premier coup, la seconde personne peut échanger sa place avec la première au lieu de poser, une seule fois. | Désactivée | Modifiable |
| Alterner le premier tour | Change la personne qui commence avec rouge après chaque partie. | Activée | Modifiable |
Vocabulaire
- Bord
- Côté du plateau. Les bords opposés ont la même couleur ; relie les tiens.
- Pont
- Deux pierres espacées d’un pas en diagonale, reliables par l’une de deux cases vides communes.
- Échanger
- Règle maison, aussi appelée règle du gâteau : après le premier coup, la seconde personne peut échanger sa place avec la première.
Questions fréquentes
Une partie peut-elle être nulle ?
Non. Au plus tard quand le plateau est plein, une personne a relié ses deux bords.
La première personne a-t-elle un avantage ?
Oui. En rejouant, le premier tour alterne. Activer l’échange réduit cet écart.
Puis-je changer la taille du plateau ?
Oui : 11×11, 13×13 ou 19×19. Un grand plateau allonge la partie.
À quel bord appartiennent les angles ?
Aux deux. Une case d’angle compte pour rouge et pour bleu.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-19 · Exploitant : Qdan, Inc.