Hex: Regeln und Anleitung

Hex: Verbindungsspiel für 2, etwa 10 Minuten. Setzt abwechselnd auf Sechseckfelder. Verbinde zuerst die gegenüberliegenden Ränder deiner Farbe und gewinne. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
Brettgröße11×11 ist Standard. 13×13 und 19×19 dauern länger.11×11Änderbar
TauschregelTauschregelBei Hex hat die beginnende Person einen großen Vorteil. Diese Regel gleicht ihn aus. Nach dem ersten Zug kann die zweite Person die Farben tauschen und das gesetzte Feld übernehmen, wenn der Zug stark wirkt. Daher muss der erste Zug so gewählt werden, dass man ihn auch abgeben würde.Nach dem ersten Zug kann die zweite Person einmal die Rollen tauschen, statt zu setzen.AusÄnderbar
Start abwechselnWechselt nach jeder Partie, wer mit Rot beginnt.AnÄnderbar

Begriffe

Rand
Seite des Bretts. Gegenüberliegende Ränder haben dieselbe Farbe; verbinde deine beiden.
Brücke
Zwei diagonal mit einem Abstand gesetzte Steine, die über eines von zwei gemeinsamen freien Feldern verbunden werden können.
Tauschen
Hausregel, auch Kuchenregel: Nach dem ersten Zug kann die zweite Person mit der ersten die Rollen tauschen.

Häufige Fragen

Kann es unentschieden enden?

Nein. Spätestens wenn das Brett voll ist, hat eine Person ihre Ränder verbunden.

Hat die beginnende Person einen Vorteil?

Ja. Bei weiteren Partien wechselt der Start. Die Tauschregel verkleinert den Unterschied.

Kann ich die Brettgröße ändern?

Ja: 11×11, 13×13 oder 19×19. Größere Bretter dauern länger.

Zu welchem Rand gehören die Ecken?

Zu beiden. Ein Eckfeld zählt für Rot und für Blau.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-19 · Betreiber: Qdan, Inc.