Hex: Regeln und Anleitung
Hex: Verbindungsspiel für 2, etwa 10 Minuten. Setzt abwechselnd auf Sechseckfelder. Verbinde zuerst die gegenüberliegenden Ränder deiner Farbe und gewinne. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Für 2 Personen. Allein kannst du gegen die CPU spielen.
- Das Brett ist eine Raute aus 11×11 sechseckigen Feldern; in den Hausregeln auch 13×13 oder 19×19. Zwei gegenüberliegende Ränder sind rot, die anderen blau. Eckfelder gehören zu beiden angrenzenden Rändern.
- Rot beginnt, Blau folgt. Anfangs beginnt der erste Sitz; bei weiteren Partien wechselt der Start nach jeder Partie. In den Hausregeln lässt sich die Reihenfolge festhalten.
Ablauf
- Setze in deinem Zug deine Farbe auf ein freies Feld. Aussetzen ist nicht erlaubt.
- Gesetzte Felder werden weder bewegt noch geschlagen.
- Felder verbinden sich in allen sechs Nachbarrichtungen. Zwei diagonal mit einem Abstand gesetzte Steine teilen zwei freie Nachbarfelder: eine schwer zu trennende Brücke.
- Mit Tauschregel kann Blau nach dem ersten Zug einmal Tauschen wählen, statt zu setzen. Blau übernimmt den ersten roten Stein; die andere Person wird Blau und ist als Nächstes dran. So wird ein zu starker erster Zug vermieden und der Startvorteil verringert.
Sieg und Punkte
- Wer zuerst seine gegenüberliegenden Ränder mit einer Kette der eigenen Farbe verbindet, gewinnt.
- Es gibt kein Unentschieden. Den gegnerischen Weg zu blockieren baut auch den eigenen auf.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Brettgröße | 11×11 ist Standard. 13×13 und 19×19 dauern länger. | 11×11 | Änderbar |
| TauschregelTauschregelBei Hex hat die beginnende Person einen großen Vorteil. Diese Regel gleicht ihn aus. Nach dem ersten Zug kann die zweite Person die Farben tauschen und das gesetzte Feld übernehmen, wenn der Zug stark wirkt. Daher muss der erste Zug so gewählt werden, dass man ihn auch abgeben würde. | Nach dem ersten Zug kann die zweite Person einmal die Rollen tauschen, statt zu setzen. | Aus | Änderbar |
| Start abwechseln | Wechselt nach jeder Partie, wer mit Rot beginnt. | An | Änderbar |
Begriffe
- Rand
- Seite des Bretts. Gegenüberliegende Ränder haben dieselbe Farbe; verbinde deine beiden.
- Brücke
- Zwei diagonal mit einem Abstand gesetzte Steine, die über eines von zwei gemeinsamen freien Feldern verbunden werden können.
- Tauschen
- Hausregel, auch Kuchenregel: Nach dem ersten Zug kann die zweite Person mit der ersten die Rollen tauschen.
Häufige Fragen
Kann es unentschieden enden?
Nein. Spätestens wenn das Brett voll ist, hat eine Person ihre Ränder verbunden.
Hat die beginnende Person einen Vorteil?
Ja. Bei weiteren Partien wechselt der Start. Die Tauschregel verkleinert den Unterschied.
Kann ich die Brettgröße ändern?
Ja: 11×11, 13×13 oder 19×19. Größere Bretter dauern länger.
Zu welchem Rand gehören die Ecken?
Zu beiden. Ein Eckfeld zählt für Rot und für Blau.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-19 · Betreiber: Qdan, Inc.