Regras e instruções de Hex

Hex: ligação para 2, cerca de 10 min. Coloquem à vez nas casas hexagonais; vence quem unir primeiro as duas bordas opostas da sua cor. Grátis no navegador, sem registo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiro11×11 é o tamanho habitual. 13×13 e 19×19 fazem partidas mais longas.11×11Pode mudar
Regra de trocaRegra de trocaEm Hex, começar dá uma grande vantagem; esta regra procura equilibrá-la. O segundo vê a primeira jogada e, se a achar boa, pode trocar as cores e ficar com essa casa. Assim, o primeiro tem de escolher uma abertura não demasiado forte que aceite ceder.Após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro em vez de colocar, uma só vez.DesativadaPode mudar
Alternar quem começaTroque quem começa com vermelho após cada partida.AtivadaPode mudar

Termos

Borda
Lado do tabuleiro. Bordas opostas têm a mesma cor; una as suas duas.
Ponte
Duas pedras separadas por um passo na diagonal, que se podem ligar por qualquer uma de duas casas vazias partilhadas.
Trocar
Regra da casa, também chamada regra do bolo: após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro.

Perguntas frequentes

Pode haver empate?

Não. Antes de o tabuleiro ficar cheio, alguém une as suas duas bordas.

Quem começa tem vantagem?

Sim. Ao jogar novamente, alterna-se quem começa. Ativar a troca reduz a diferença.

Posso mudar o tamanho do tabuleiro?

Sim: 11×11, 13×13 ou 19×19. Quanto maior, mais longa a partida.

A que borda pertencem os cantos?

Às duas. Uma casa de canto conta para vermelho e azul.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-19 · Operado por Qdan, Inc.