Hex

Também chamado de: Jogo de tabuleiro Hex / Jogo de Hex
210TabuleiroCom CPUGrátis e sem registo

Hex: ligação para 2, cerca de 10 min. Coloquem à vez nas casas hexagonais; vence quem unir primeiro as duas bordas opostas da sua cor. Grátis no navegador, sem registo.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
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Jogue no seu tempo
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (3 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Hex em 30 segundos

  1. PreparaçãoUse um tabuleiro hexagonal de 11×11, ou escolha 13×13 ou 19×19. Vermelho começa, azul joga depois.
  2. TurnosColoque um hexágono da sua cor numa casa vazia. O que foi colocado não se move nem é capturado.
  3. VitóriaVence quem unir primeiro as suas duas bordas opostas com uma cadeia ligada.
  4. EmpateNão há. Antes de o tabuleiro ficar cheio, alguém terá ligado as suas bordas.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores2 pessoas
DuraçãoCerca de 10 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-19

Como jogar Hex online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Para 2 pessoas. A sós, pode jogar contra o CPU.
  • O tabuleiro é um losango de casas hexagonais de 11×11; nas regras da casa há 13×13 e 19×19. Duas bordas opostas são vermelhas e as outras azuis. As casas dos cantos pertencem às duas bordas.
  • O primeiro é vermelho e o segundo azul. O primeiro lugar começa; ao jogar novamente, alterna-se quem começa a cada partida. As regras da casa permitem fixar essa ordem.

Como jogar

  • Na sua vez, coloque a sua cor numa casa vazia. Não é permitido passar.
  • O que foi colocado não se move nem é capturado.
  • As casas se ligam pelos seis lados. Duas pedras separadas por um passo na diagonal partilham duas casas vazias: uma ponte difícil de cortar.
  • Com a troca ativada, após a primeira jogada o segundo jogador pode tocar em Trocar em vez de colocar, uma só vez. Fica com a primeira pedra vermelha; o outro passa a azul e joga a seguir. Isto desencoraja uma abertura demasiado forte e reduz a vantagem de começar.

Vitória e derrota

  • Vence quem unir primeiro as suas duas bordas opostas com uma cadeia da sua cor.
  • Não há empates. Bloquear o caminho adversário também constrói o seu.

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiro11×11 é o tamanho habitual. 13×13 e 19×19 fazem partidas mais longas.11×11Pode mudar
Regra de trocaRegra de trocaEm Hex, começar dá uma grande vantagem; esta regra procura equilibrá-la. O segundo vê a primeira jogada e, se a achar boa, pode trocar as cores e ficar com essa casa. Assim, o primeiro tem de escolher uma abertura não demasiado forte que aceite ceder.Após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro em vez de colocar, uma só vez.DesativadaPode mudar
Alternar quem começaTroque quem começa com vermelho após cada partida.AtivadaPode mudar

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Perguntas frequentes

Quantas pessoas podem jogar?

É para 2 pessoas. A sós, pode jogar contra o CPU.

Quanto dura uma partida?

Cerca de 10 minutos. Sem empates, sempre há um vencedor.

É grátis?

Sim. É grátis no navegador, sem registo.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Podemos jogar sem combinar horários?

Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos quando for a sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-19 · Operado por Qdan, Inc.