Hex
Hex: conexão para 2, cerca de 10 min. Alternem colocando nas casas hexagonais; vence quem unir primeiro as duas bordas opostas da sua cor. Grátis no navegador, sem cadastro.
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Hex em 30 segundos
- PreparaçãoUse um tabuleiro hexagonal de 11×11, ou escolha 13×13 ou 19×19. Vermelho começa, azul joga depois.
- TurnosColoque um hexágono da sua cor numa casa vazia. O que foi colocado não se move nem é capturado.
- VitóriaVence quem unir primeiro suas duas bordas opostas com uma corrente conectada.
- EmpateNão há. Antes de o tabuleiro ficar cheio, alguém terá conectado suas bordas.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas |
| Duração | Cerca de 10 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas ranqueadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem cadastro |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-09-19 |
Como jogar Hex online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem cadastro.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 2 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Para 2 pessoas. A sós, você pode jogar contra a CPU.
- O tabuleiro é um losango de casas hexagonais de 11×11; nas regras da casa há 13×13 e 19×19. Duas bordas opostas são vermelhas e as outras azuis. As casas dos cantos pertencem às duas bordas.
- O primeiro é vermelho e o segundo azul. O primeiro assento começa; ao jogar novamente, alterna-se quem começa a cada partida. As regras da casa permitem fixar essa ordem.
Como jogar
- Na sua vez, coloque sua cor numa casa vazia. Não é permitido passar.
- O que foi colocado não se move nem é capturado.
- As casas se conectam pelos seis lados. Duas pedras separadas por um passo na diagonal compartilham duas casas vazias: uma ponte difícil de cortar.
- Com a troca ativada, após a primeira jogada o segundo jogador pode tocar em Trocar em vez de colocar, uma única vez. Fica com a primeira pedra vermelha; o outro passa a azul e joga em seguida. Isso desencoraja uma abertura forte demais e reduz a vantagem de começar.
Vitória e derrota
- Vence quem unir primeiro suas duas bordas opostas com uma corrente da sua cor.
- Não há empates. Bloquear o caminho adversário também constrói o seu.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tamanho do tabuleiro | 11×11 é o padrão. 13×13 e 19×19 fazem partidas mais longas. | 11×11 | Pode mudar |
| Regra de trocaRegra de trocaEm Hex, começar dá uma grande vantagem; esta regra busca equilibrá-la. O segundo vê a primeira jogada e, se achar boa, pode trocar as cores e ficar com aquela casa. Assim, o primeiro precisa escolher uma abertura não tão forte que possa ceder sem problema. | Após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro em vez de colocar, uma única vez. | Desativada | Pode mudar |
| Alternar quem começa | Troque quem começa com vermelho após cada partida. | Ativada | Pode mudar |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas podem jogar?
É para 2 pessoas. A sós, você pode jogar contra a CPU.
Quanto dura uma partida?
Cerca de 10 minutos. Sem empates, sempre há um vencedor.
É grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem cadastro.
Posso jogar no celular?
Sim. Abra no navegador, sem aplicativo. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Podemos jogar sem combinar horários?
Sim. Escolha “Por turnos (com aviso)” e jogue uma ação por vez no horário que preferir. Avisaremos sua vez. Após 45 dias sem jogadas, a mesa termina sem vitória ou derrota.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-09-19 · Operado por Qdan, Inc.