Hex
Hex : jeu de connexion à 2, environ 10 min. Posez à tour de rôle sur les cases hexagonales ; reliez d’abord les bords opposés de votre couleur pour gagner. Gratuit, navigateur, sans inscription.
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Données et conservation (anglais)
Hex en 30 secondes
- PréparationPlateau hexagonal de 11×11, avec options 13×13 et 19×19. Rouge commence, bleu joue ensuite.
- DéroulementPose un hexagone de ta couleur sur une case vide à tour de rôle. Rien ne se déplace ni ne se prend.
- VictoireLa première personne à relier ses deux bords opposés par une chaîne connectée gagne.
- Partie nulleIl n’y en a pas. Au plus tard lorsque le plateau est plein, une personne a relié ses bords.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes |
| Durée | Environ 10 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-19 |
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Pour 2 personnes. Seul, tu peux jouer contre le CPU.
- Le plateau est un losange de cases hexagonales de 11×11 ; les règles maison proposent 13×13 et 19×19. Deux bords opposés sont rouges, les deux autres bleus. Les cases d’angle appartiennent aux deux bords.
- La première personne joue rouge, la seconde bleu. Le premier siège commence ; en rejouant, le premier tour alterne à chaque partie. Les règles maison permettent de le fixer.
Déroulement
- À ton tour, pose ta couleur sur une case vide. Tu ne peux pas passer.
- Rien ne se déplace ni ne se prend après la pose.
- Les cases se relient dans les six directions voisines. Deux pierres espacées d’un pas en diagonale partagent deux cases vides : un pont difficile à couper.
- Avec la règle d’échange, après le premier coup la seconde personne peut choisir Échanger au lieu de poser, une seule fois. Elle prend la première pierre rouge ; l’autre devient bleu et joue ensuite. Cela décourage un premier coup trop fort et réduit l’avantage de commencer.
Résultat
- La première personne à relier ses deux bords opposés par une chaîne de sa couleur gagne.
- Pas de partie nulle. Bloquer le chemin adverse construit aussi le tien.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Taille du plateau | 11×11 est la taille standard. 13×13 et 19×19 donnent des parties plus longues. | 11×11 | Modifiable |
| Règle d’échangeRègle d’échangeCommencer donne un grand avantage à Hex. Cette règle l’équilibre. Après avoir vu le premier coup, la seconde personne peut échanger les couleurs et prendre cette case si le coup lui semble bon. La première doit donc choisir une ouverture pas trop forte, qu’elle accepterait de céder. | Après le premier coup, la seconde personne peut échanger sa place avec la première au lieu de poser, une seule fois. | Désactivée | Modifiable |
| Alterner le premier tour | Change la personne qui commence avec rouge après chaque partie. | Activée | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ?
2 personnes. Seul, tu peux jouer contre le CPU.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 10 minutes. Sans partie nulle, il y a toujours une victoire.
Est-ce gratuit ?
Oui, gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Peut-on jouer sans être disponibles en même temps ?
Oui. Choisissez « Tour par tour (avec notifications) » pour jouer un coup quand vous voulez et être averti de votre tour. Après 45 jours sans coup, la partie se termine automatiquement sans victoire ni défaite.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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