Regras e instruções de Hex

Hex: conexão para 2, cerca de 10 min. Alternem colocando nas casas hexagonais; vence quem unir primeiro as duas bordas opostas da sua cor. Grátis no navegador, sem cadastro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Tamanho do tabuleiro11×11 é o padrão. 13×13 e 19×19 fazem partidas mais longas.11×11Pode mudar
Regra de trocaRegra de trocaEm Hex, começar dá uma grande vantagem; esta regra busca equilibrá-la. O segundo vê a primeira jogada e, se achar boa, pode trocar as cores e ficar com aquela casa. Assim, o primeiro precisa escolher uma abertura não tão forte que possa ceder sem problema.Após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro em vez de colocar, uma única vez.DesativadaPode mudar
Alternar quem começaTroque quem começa com vermelho após cada partida.AtivadaPode mudar

Termos

Borda
Lado do tabuleiro. Bordas opostas têm a mesma cor; una as suas duas.
Ponte
Duas pedras separadas por um passo na diagonal, conectáveis por qualquer uma de duas casas vazias compartilhadas.
Trocar
Regra da casa, também chamada regra da torta: após a primeira jogada, o segundo pode trocar de lugar com o primeiro.

Perguntas frequentes

Pode haver empate?

Não. Antes de o tabuleiro ficar cheio, alguém une suas duas bordas.

Quem começa tem vantagem?

Sim. Ao jogar novamente, alterna-se quem começa. Ativar a troca reduz a diferença.

Posso mudar o tamanho do tabuleiro?

Sim: 11×11, 13×13 ou 19×19. Quanto maior, mais longa a partida.

A qual borda pertencem os cantos?

Às duas. Uma casa de canto conta para vermelho e azul.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-19 · Operado por Qdan, Inc.