Reglas de Hex
Hex es un juego de conexión para 2 personas de unos 10 minutos. Coloca por turnos en casillas hexagonales; gana quien una primero sus dos bordes opuestos. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- Para 2 personas. Si juegas a solas, puedes enfrentarte a la CPU.
- El tablero es un rombo de casillas hexagonales de 11×11; en las reglas de la casa puedes elegir 13×13 o 19×19. Dos bordes opuestos son rojos y los otros dos azules. Las casillas de las esquinas pertenecen a ambos bordes.
- El primer jugador es rojo y el segundo azul. Empieza el primer asiento; al repetir, se alterna quién empieza en cada partida. Las reglas de la casa permiten fijarlo.
Cómo jugar
- En tu turno coloca tu color en una casilla vacía. No se puede pasar.
- Lo colocado no se mueve ni se captura.
- Las casillas conectan por sus seis lados. Dos piedras separadas por un paso en diagonal comparten dos casillas vacías: un puente difícil de cortar.
- Con la regla de intercambio, tras la primera jugada el segundo jugador puede pulsar Intercambiar en vez de colocar, una sola vez. Se queda con la primera piedra roja; el rival pasa a azul y juega a continuación. Así se desaconseja una primera jugada demasiado fuerte y se reduce la ventaja inicial.
Victoria y puntos
- Gana quien una primero sus dos bordes opuestos con una cadena de su color.
- No hay empates. Bloquear el camino rival también construye el tuyo.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tamaño del tablero | 11×11 es el estándar. 13×13 y 19×19 alargan la partida. | 11×11 | Se puede cambiar |
| Regla de intercambioRegla de intercambioEn Hex, empezar da una gran ventaja. Esta regla busca equilibrarla. El segundo jugador ve la primera jugada y, si parece buena, puede intercambiar colores y quedarse con esa casilla. Así, el primero debe elegir una apertura no demasiado fuerte que no le importe ceder. | Tras la primera jugada, el segundo jugador puede intercambiar su lugar con el primero en vez de colocar, una sola vez. | Desactivada | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | Alterna quién empieza con rojo después de cada partida. | Activada | Se puede cambiar |
Términos
- Borde
- Lado del tablero. Los bordes opuestos tienen el mismo color; debes unir los tuyos.
- Puente
- Dos piedras separadas por un paso en diagonal, conectables por cualquiera de dos casillas vacías compartidas.
- Intercambiar
- Regla de la casa, también llamada regla del pastel: tras la primera jugada el segundo jugador puede intercambiar su lugar con el primero.
Preguntas frecuentes
¿Puede haber empate?
No. Antes de llenarse el tablero, un jugador siempre habrá unido sus dos bordes.
¿Tiene ventaja quien empieza?
Sí. Al repetir, se alterna quién empieza. Activar el intercambio reduce la diferencia.
¿Puedo cambiar el tamaño del tablero?
Sí: 11×11, 13×13 o 19×19. Cuanto más grande, más larga la partida.
¿A qué borde pertenecen las esquinas?
A ambos. Una casilla de esquina cuenta para rojo y para azul.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-19 · Gestión: Qdan, Inc.