Reglas de Hex

Hex es un juego de conexión para 2 personas de unos 10 minutos. Coloca por turnos en casillas hexagonales; gana quien una primero sus dos bordes opuestos. Gratis en el navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 2, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Tamaño del tablero11×11 es el estándar. 13×13 y 19×19 alargan la partida.11×11Se puede cambiar
Regla de intercambioRegla de intercambioEn Hex, empezar da una gran ventaja. Esta regla busca equilibrarla. El segundo jugador ve la primera jugada y, si parece buena, puede intercambiar colores y quedarse con esa casilla. Así, el primero debe elegir una apertura no demasiado fuerte que no le importe ceder.Tras la primera jugada, el segundo jugador puede intercambiar su lugar con el primero en vez de colocar, una sola vez.DesactivadaSe puede cambiar
Alternar quién empiezaAlterna quién empieza con rojo después de cada partida.ActivadaSe puede cambiar

Términos

Borde
Lado del tablero. Los bordes opuestos tienen el mismo color; debes unir los tuyos.
Puente
Dos piedras separadas por un paso en diagonal, conectables por cualquiera de dos casillas vacías compartidas.
Intercambiar
Regla de la casa, también llamada regla del pastel: tras la primera jugada el segundo jugador puede intercambiar su lugar con el primero.

Preguntas frecuentes

¿Puede haber empate?

No. Antes de llenarse el tablero, un jugador siempre habrá unido sus dos bordes.

¿Tiene ventaja quien empieza?

Sí. Al repetir, se alterna quién empieza. Activar el intercambio reduce la diferencia.

¿Puedo cambiar el tamaño del tablero?

Sí: 11×11, 13×13 o 19×19. Cuanto más grande, más larga la partida.

¿A qué borde pertenecen las esquinas?

A ambos. Una casilla de esquina cuenta para rojo y para azul.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-19 · Gestión: Qdan, Inc.