হেক্স: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
হেক্স 2 জনের সংযোগের খেলা, এক দান প্রায় 10 মিনিট। ছয় কোণযুক্ত ঘরে পালা করে রাখুন; নিজের রঙের দুই বিপরীত ধার আগে জুড়লে জয়। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন লাগে না।
সেটআপ
- 2 জনের খেলা। একা হলে CPU-র সঙ্গে খেলতে পারেন।
- বোর্ড ছয় কোণযুক্ত 11×11 ঘরের সমবাহু চতুর্ভুজ। ঘরোয়া নিয়মে 13×13 বা 19×19-ও বেছে নেওয়া যায়। দুই বিপরীত ধার লাল, বাকি দুই ধার নীল। কোণের ঘর দুটো ধারেই পড়ে।
- প্রথম জন লাল, দ্বিতীয় জন নীল। শুরুতে প্রথম আসন শুরু করে। আবার খেললে প্রতি দানে প্রথম জন বদলায়; ঘরোয়া নিয়মে তা স্থিরও রাখা যায়।
কীভাবে খেলতে হয়
- নিজের পালায় এক খালি ঘরে নিজের রঙ রাখুন। পালা বাদ দেওয়া যায় না।
- রাখা ঘর সরে না এবং ধরা পড়ে না।
- ঘর ছয় পাশের প্রতিবেশীর সঙ্গে জোড়ে। তির্যকভাবে এক ধাপের ব্যবধানে দুই পাথরের মাঝে দুটো সাধারণ খালি ঘর থাকে। এই সেতু সহজে কাটা যায় না।
- রঙ বদলের নিয়ম চালু থাকলে প্রথম চালের পর দ্বিতীয় জন রাখার বদলে একবার রঙ বদল বেছে নিতে পারে। প্রথম লাল পাথর তার হয়, প্রতিপক্ষ নীল হয়ে পরের চাল দেয়। এতে অতিরিক্ত শক্তিশালী প্রথম চাল নিরুৎসাহিত হয়, প্রথম জনের সুবিধা কমে।
জয় এবং স্কোরিং
- নিজের রঙের সংযুক্ত সারি দিয়ে দুই বিপরীত ধার আগে জুড়লে জয়।
- ড্র হয় না। প্রতিপক্ষের পথ আটকানো নিজের পথ গড়াও বটে।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বোর্ডের আকার | 11×11 সাধারণ আকার। 13×13 ও 19×19-এ খেলা দীর্ঘ হয়। | 11×11 | বদলানো যায় |
| রঙ বদলের নিয়মরঙ বদলের নিয়মহেক্সে প্রথম জনের বড় সুবিধা থাকে; এই নিয়ম তা ভারসাম্যে আনে। প্রথম চাল দেখে ভালো মনে হলে দ্বিতীয় জন রঙ বদলে ওই ঘর নিজের করতে পারে। তাই প্রথম জনকে এমন চাল বাছতে হয় যা খুব শক্তিশালী নয় এবং ছেড়ে দিলেও সমস্যা হয় না। | প্রথম চালের পর দ্বিতীয় জন রাখার বদলে প্রথম জনের সঙ্গে জায়গা বদলাতে পারে, একবারই। | বন্ধ | বদলানো যায় |
| প্রথম জন বদলান | প্রতি দানের পর প্রথমে খেলা লাল খেলোয়াড় বদলান। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- ধার
- বোর্ডের প্রান্ত। বিপরীত ধার একই রঙের; নিজের দুটো ধার জুড়ুন।
- সেতু
- তির্যকভাবে এক ধাপের ব্যবধানে দুই পাথর, যা দুটো সাধারণ খালি ঘরের যেকোনো একটি দিয়ে জোড়ে।
- রঙ বদল
- ঘরোয়া নিয়ম, পাই নিয়মও বলা হয়: প্রথম চালের পর দ্বিতীয় জন প্রথম জনের সঙ্গে জায়গা বদলাতে পারে।
সাধারণ প্রশ্ন
খেলা কি ড্র হতে পারে?
না। বোর্ড ভরার আগেই একজন নিজের দুই ধার জুড়ে দেয়।
প্রথম জন কি সুবিধা পায়?
হ্যাঁ। আবার খেললে প্রতি দানে প্রথম জন বদলায়। রঙ বদল চালু করলে ব্যবধান কমে।
বোর্ডের আকার বদলানো যায়?
হ্যাঁ: 11×11, 13×13 বা 19×19। বোর্ড যত বড়, দান তত দীর্ঘ।
কোণ কোন ধারের অংশ?
দুটোরই। কোণের ঘর লাল ও নীল দুজনের জন্যই গোনা হয়।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-19 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।