Aturan & cara bermain Hex
Hex: koneksi untuk 2 orang, sekitar 10 menit. Bergiliran mengisi petak segi enam; hubungkan dua sisi berlawanan warnamu lebih dulu untuk menang. Gratis di peramban, tanpa daftar.
Persiapan
- Untuk 2 orang. Jika sendiri, kamu bisa melawan CPU.
- Papan berbentuk belah ketupat dari petak segi enam 11×11; aturan rumah menyediakan 13×13 dan 19×19. Dua sisi berlawanan merah, dua lainnya biru. Petak sudut termasuk kedua sisi yang bertemu.
- Pemain pertama merah dan kedua biru. Kursi pertama mulai; saat bermain lagi, pemain pertama berganti setiap permainan. Aturan rumah bisa menetapkan urutan tetap.
Alur permainan
- Saat giliranmu, isi satu petak kosong dengan warnamu. Tidak boleh melewatkan giliran.
- Yang ditaruh tidak bergerak dan tidak diambil.
- Petak tersambung melalui enam arah tetangga. Dua batu berjarak satu langkah diagonal berbagi dua petak kosong: jembatan yang sulit diputus.
- Dengan aturan tukar aktif, setelah langkah pertama pemain kedua boleh memilih Tukar alih-alih menaruh, sekali saja. Ia mengambil alih batu merah pertama; lawan menjadi biru dan bergerak berikutnya. Ini mencegah pembukaan terlalu kuat dan mengurangi keunggulan pemain pertama.
Hasil dan skor
- Yang pertama menghubungkan dua sisi berlawanan dengan rangkaian warnanya menang.
- Tidak ada seri. Menghalangi jalur lawan juga membangun jalurmu.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Ukuran papan | 11×11 adalah standar. 13×13 dan 19×19 membuat permainan lebih lama. | 11×11 | Bisa diubah |
| Aturan tukarAturan tukarPemain pertama sangat diuntungkan di Hex; aturan ini menyeimbangkannya. Setelah melihat langkah pertama, pemain kedua boleh menukar warna dan mengambil alih petak itu jika terlihat kuat. Jadi pemain pertama harus memilih pembukaan yang tidak terlalu kuat dan rela diserahkan. | Setelah langkah pertama, pemain kedua boleh bertukar posisi dengan pemain pertama alih-alih menaruh, sekali saja. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Bergantian mulai | Ganti pemain yang mulai dengan merah setelah setiap permainan. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Sisi
- Tepi papan. Dua sisi berlawanan berwarna sama; hubungkan dua sisimu.
- Jembatan
- Dua batu berjarak satu langkah diagonal, dapat terhubung melalui salah satu dari dua petak kosong bersama.
- Tukar
- Aturan rumah, juga disebut aturan pai: setelah langkah pertama, pemain kedua boleh bertukar posisi dengan pemain pertama.
Tanya jawab
Bisakah hasilnya seri?
Tidak. Selambatnya saat papan penuh, satu pemain telah menghubungkan kedua sisinya.
Apakah pemain pertama diuntungkan?
Ya. Saat bermain lagi, pemain pertama berganti. Mengaktifkan tukar mengurangi selisihnya.
Bisakah ukuran papan diubah?
Ya: 11×11, 13×13, atau 19×19. Papan lebih besar membuat permainan lebih lama.
Sudut termasuk sisi yang mana?
Keduanya. Petak sudut dihitung untuk merah dan biru.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-19 · Dikelola Qdan, Inc.