Strategi & tips Hex

Cara berpikir untuk menang di Hex, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Mengapa pemain pertama menang (pencurian strategi)

Pelajaran 1

Dengan permainan sempurna, pemain pertama menang di Hex. Buktinya memakai argumen pencurian strategi yang dianggap berasal dari John Nash sekitar 1949. Dasarnya: Hex tidak bisa seri. Saat papan penuh, tepat satu pemain telah menghubungkan kedua sisinya.

Andaikan pemain kedua punya strategi menang. Pemain pertama bisa menaruh di mana saja lalu menirunya seolah ia pemain kedua. Batu tambahan tidak merugikan; jika strategi meminta petak yang sudah diisi, ia bisa memilih petak kosong lain. Pemain pertama pun menang: kontradiksi. Jadi strategi menang dimiliki pemain pertama.

Bukti itu tidak menunjukkan urutan langkah menang. Komputer telah menyelesaikan seluruh papan hingga 9×9 dan pembukaan tengah 10×10, tetapi urutan menang konkret untuk standar 11×11 di sini belum diketahui. Aturan tukar, atau pai, menyeimbangkan keunggulan pemain pertama dan bisa diaktifkan di pengaturan.

Jembatan ke sisi

Pelajaran 2

Jembatan adalah dua batu berjarak satu langkah diagonal dengan dua petak kosong bersama. Jika lawan mengisi satu, isi yang lain untuk tersambung. Batu belum bersentuhan, tetapi bisa dianggap tersambung sehingga satu langkah memajukan dua baris.

Sisi juga bisa menjadi ujung jembatan. Dengan baris sisi sebagai baris pertama, batu di baris ketiga bisa menjembatani petak pada baris sisi. Jika satu dari dua celah masih tersedia, batu itu mencapai sisi merah.

Di sini biru punya dua batu pada baris sisi di depan rangkaian merah. Maju satu petak dan biru menghalangi baris sisi berikutnya: jalan buntu. Buat jembatan ke baris sisi, maka satu dari dua celah pasti menyambung. Dua baris sekaligus lebih cepat dan tidak bisa diputus.

Baris kedua sudah tersambung

Pelajaran 3

Batu pada baris kedua, tepat di dalam baris sisi, setara dengan tersambung ke sisi. Batu menyentuh dua petak sisi; jika lawan menghalangi satu, isi yang lain. Bayangkan jembatan dengan sisi papan sebagai ujungnya.

Dekat sisi, cukup mencapai baris kedua tanpa menaruh sampai baris sisi. Jembatan dari baris keempat ke kedua memastikan jalur ke sisi. Ada dua pasang celah untuk dijaga, tetapi lawan hanya bisa mengisi satu petak per langkah.

Rangkaianmu sampai baris keempat. Jembatani petak bertanda pada baris kedua. Biru masuk ke jembatan atau baris sisi, jawab pada celah lain dalam pasangan yang sama untuk mencapai sisi merah. Terus jawab begitu.

Menangkan tangga dengan batu pelolos

Pelajaran 4

Saat kamu mendorong dari baris kedua ke sisi dan lawan terus menghalangi baris sisi, bentuknya disebut tangga. Tiap batu baru mengancam mencapai sisi, tetapi petak sisi berikutnya dihalangi sehingga kamu merayap menyamping pada baris yang sama.

Tanpa batumu di depan, tangga buntu di sudut. Jika ada batu pelolos milikmu dekat sisi di depan, tangga tersambung saat mencapainya. Sebelum mulai, periksa arah yang menuju batu pelolos.

Rangkaianmu di baris kedua dan biru menghalangi dua petak sisi. Dorong ke sisi tanpa pelolos dan berhenti di sudut; menuju batu merah pada baris sisi, kamu tiba dalam dua langkah. Selama menjawab tangga, biru tak sempat menaruh di tempat lain.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-19 · Dikelola Qdan, Inc.