헥스 승리 전략·팁

헥스에서 이기는 방법을 짧은 레슨으로 나눴습니다. 읽기만 해도 이해할 수 있으며, 각 레슨에는 실제 상황이 있습니다. [게임판에서 연습]을 누르면 그 상황에서 직접 한 수를 둘 수 있습니다.

선공 필승의 증명(전략 훔치기)

레슨 1

헥스는 완벽하게 두면 선공이 이깁니다. 1949년 무렵 존 내시가 제시했다고 알려진 전략 훔치기 논증으로 증명되며, 무승부가 없다는 사실에 바탕을 둡니다. 게임판이 가득 차면 정확히 한쪽이 자기 두 변을 잇습니다.

후공에게 필승 전략이 있다고 가정합니다. 선공은 아무 곳에 첫 수를 둔 뒤 자신이 후공인 것처럼 그 전략을 따라 할 수 있습니다. 추가 돌 하나는 불리하지 않습니다. 전략이 이미 놓은 칸을 요구하면 다른 빈칸에 두면 됩니다. 그러면 선공도 반드시 이겨 모순입니다. 따라서 필승 전략은 선공에게 있습니다.

이 증명은 구체적인 승리 수순을 알려 주지 않습니다. 컴퓨터로 완전히 풀린 것은 9×9까지와 10×10의 중앙 첫 수뿐입니다. 이 사이트 기본인 11×11의 구체적인 필승 수순은 알려져 있지 않습니다. 선공 이점을 고르게 하는 색 바꾸기(파이) 규칙은 설정에서 켤 수 있습니다.

다리로 변까지 연결

레슨 2

다리는 대각선으로 한 칸 건너 놓은 두 돌입니다. 빈칸 두 개를 공유하므로 상대가 하나를 차지하면 다른 하나로 연결을 지킵니다. 아직 붙어 있지 않아도 연결된 것처럼 여겨 한 수로 두 줄씩 전진할 수 있습니다.

변도 다리 한쪽이 될 수 있습니다. 가장자리 줄을 첫 줄로 세면 세 번째 줄의 돌에서 가장자리 칸으로 다리를 놓을 수 있습니다. 두 빈틈 중 하나만 남아도 빨간 변에 닿습니다.

이 장면은 빨간 줄 앞의 가장자리 줄에 파랑 두 개가 있습니다. 한 칸만 전진하면 다음 수에 가장자리가 막혀 끝입니다. 대신 한 칸 건너 가장자리 줄에 다리를 놓으면 두 빈틈 중 하나로 반드시 연결됩니다. 두 줄씩 가면 한 줄씩 가는 것보다 빠르고 끊기지 않습니다.

두 번째 줄이면 이미 연결

레슨 3

가장자리 바로 안쪽인 두 번째 줄의 돌은 변에 연결된 것과 같습니다. 가장자리 두 칸에 닿으므로 상대가 하나를 막으면 다른 칸으로 변에 닿습니다. 변을 끝점으로 삼은 다리라고 생각하세요.

변에 가까워지면 가장자리 줄까지 둘 필요 없이 두 번째 줄이면 충분합니다. 다리와 합치면 네 번째 줄에서 두 번째 줄로 다리를 놓아 변까지 길을 확보합니다. 다리와 가장자리의 빈틈 두 쌍을 지켜야 해도 상대는 한 수에 한 칸만 들어옵니다.

빨간 줄이 네 번째 줄에 왔습니다. 두 번째 줄의 표시된 칸으로 다리를 놓으세요. 파랑이 다리나 가장자리 어디에 들어와도 그 쌍의 다른 칸으로 답하면 빨간 변에 닿습니다. 계속 반대쪽에 답하세요.

탈출 돌로 사다리에서 승리

레슨 4

두 번째 줄에서 변을 향해 돌을 놓고 상대가 가장자리 줄에서 계속 막는 모양을 사다리라고 합니다. 매번 변에 닿을 듯하지만 다음 가장자리 칸이 막혀 같은 줄을 옆으로 따라가게 됩니다.

사다리 앞에 자기 돌이 없으면 모서리에서 막힙니다. 앞쪽 변 가까이에 자기 돌인 탈출 돌이 있으면 거기까지 밀어 연결합니다. 시작 전에 어느 방향으로 가야 탈출 돌에 닿는지 확인하세요.

빨강은 두 번째 줄에 와 있고 파랑이 가장자리 두 칸을 막았습니다. 탈출 돌이 없는 쪽은 모서리에서 막히지만 가장자리 빨간 돌 쪽으로 밀면 두 수에 닿습니다. 파랑은 사다리를 막느라 다른 곳에 둘 틈이 없습니다.

게임판에서 연습

레슨을 선택하면 해당 상황에서 시작합니다. 다시 시도해도 괜찮습니다.

배운 뒤 연습하기

최종 수정 2026-09-19 · 운영 Qdan, Inc.