Diskarte at mga Tip sa Hex

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Hex. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Bakit panalo ang una (pagnanakaw ng estratehiya)

Aralin 1

Sa perpektong laro, panalo ang una sa Hex. Ginagamit sa patunay ang pagnanakaw ng estratehiya, na iniuugnay kay John Nash noong mga 1949. Batayan nito ang kawalan ng tabla: sa punong board, eksaktong isa ang nakapagdugtong sa sariling mga gilid.

Ipagpalagay na may estratehiyang panalo ang pangalawa. Puwedeng maglagay ang una kahit saan, saka gayahin ang estratehiya na parang siya ang pangalawa. Hindi nakasasama ang dagdag na bato; kung hinihingi ang okupadong square, ilagay sa ibang bakante. Panalo rin ang una: isang salungatan. Kaya sa una ang estratehiyang panalo.

Hindi ibinibigay ng patunay ang mga tirang panalo. Lubos nang nalutas ng computer ang board hanggang 9×9 at ang gitnang pambungad sa 10×10, pero walang kilalang tiyak na panalong hanay para sa karaniwang 11×11 dito. Binabalanse ng pagpapalit, o patakaran ng pie, ang bentahe ng una at puwedeng i-on sa mga setting.

Tulay papunta sa gilid

Aralin 2

Ang tulay ay dalawang batong may pagitan na isang hakbang pahilis na may dalawang bakanteng square na pareho nilang katabi. Kapag kinuha ng kalaban ang isa, kunin ang kabila. Hindi pa magkadikit ang mga bato, pero maituturing na dugtong kaya dalawang hanay ang usad sa isang tira.

Puwede ring dulo ng tulay ang gilid. Kung unang hanay ang nasa gilid, puwedeng magtulay ang bato sa ikatlong hanay papunta sa square ng gilid. Basta may isang puwang pang libre, aabot sa pulang gilid.

Dito, may dalawang asul na bato sa hanay ng gilid sa unahan ng iyong hanay. Isang square lang ang usad at haharangan ng asul ang gilid sa susunod: sarado ang daan. Sa halip, magtulay sa hanay ng gilid at may isa sa dalawang puwang na magdurugtong. Mas mabilis ang dalawang hanay kada usad at hindi mapuputol.

Dugtong na ang ikalawang hanay

Aralin 3

Ang bato sa ikalawang hanay, katabi ng hanay sa gilid, ay parang dugtong na sa gilid. Katabi nito ang dalawang square sa gilid; harangan ang isa, ilagay sa kabila. Isipin ang tulay na ang kabilang dulo ay mismong gilid.

Malapit sa gilid, sapat ang ikalawang hanay. Ang tulay mula ikaapat hanggang ikalawang hanay ay nagsisiguro ng daan sa gilid. Dalawang pares ng puwang ang babantayan, pero isang square lang ang puwedeng pasukin ng kalaban bawat tira.

Umabot na sa ikaapat na hanay ang iyong daan. Magtulay sa markadong square ng ikalawang hanay. Pumasok man ang asul sa tulay o hanay ng gilid, sagutin sa kabilang puwang ng parehong pares at aabot sa pulang gilid. Patuloy lang na sumagot nang ganoon.

Manalo sa hagdan gamit ang batong labasan

Aralin 4

Kapag umuusad ka sa ikalawang hanay papunta sa gilid habang patuloy na humaharang ang kalaban sa hanay ng gilid, hagdan ang hugis. Bawat bagong bato ay nagbabanta sa gilid, pero hinaharangan ang susunod na square. Kaya gumagapang ka patagilid sa parehong hanay.

Kung walang sarili mong bato sa unahan, nauubos ang hagdan sa sulok. Kung may batong labasan malapit sa gilid sa unahan, magdurugtong ito pagdating doon. Bago magsimula, tingnan kung aling direksiyon ang papunta sa batong labasan.

Nasa ikalawang hanay ang iyong daan at dalawang square sa gilid ang hinarangan ng asul. Sa panig na walang labasan, hihinto ka sa sulok; papunta sa pulang bato sa gilid, aabot ka sa dalawang tira. Habang sumasagot sa hagdan, walang oras ang asul na maglaro sa iba.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-19 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.