Mbinu na vidokezo vya Hex

Njia za kushinda Hex zimegawanywa kwa masomo mafupi. Unaweza kuelewa kwa kusoma tu, lakini kila somo lina hali halisi: bonyeza Jaribu ubaoni, kisha fanya hatua mwenyewe.

Kwa nini wa kwanza hushinda (kuiba mkakati)

Somo 1

Kwa mchezo kamili, wa kwanza hushinda Hex. Uthibitisho hutumia hoja ya kuiba mkakati, inayohusishwa na John Nash karibu 1949. Msingi ni kutokuwepo kwa sare: ubao ukiwa umejaa, mchezaji mmoja tu ameunganisha kingo zake.

Tuseme wa pili ana mkakati wa ushindi. Wa kwanza anaweza kuweka popote kwanza, kisha kuiga mkakati huo kana kwamba ni wa pili. Jiwe la ziada halidhuru; mkakati ukitaka mraba uliokwisha kujazwa, hucheza kwenye mwingine tupu. Wa kwanza pia angeshinda: mkanganyiko. Kwa hiyo mkakati wa ushindi ni wa kwanza.

Uthibitisho hautoi hatua za kushinda. Kompyuta zimetatua kikamilifu ubao hadi 9×9 na mwanzo wa katikati kwenye 10×10, lakini mfululizo wa ushindi kwa 11×11 ya kawaida hapa haujulikani. Kanuni ya kubadilishana, au pai, husawazisha faida ya wa kwanza na inaweza kuwashwa katika mipangilio.

Daraja hadi ukingoni

Somo 2

Daraja ni mawe mawili yenye nafasi ya hatua moja kwa mshazari na miraba miwili tupu ya pamoja. Mpinzani akichukua mmoja, chukua mwingine ulinde muunganiko. Bado hayagusani, lakini yanaweza kuhesabiwa kuwa yameungana; unasonga safu mbili kwa hatua moja.

Ukingo pia unaweza kuwa mwisho wa daraja. Ukiihesabu safu ya ukingo kama ya kwanza, jiwe la safu ya tatu linaweza kuunda daraja hadi mraba wa ukingo. Pengo moja likibaki, jiwe linafikia ukingo mwekundu.

Hapa bluu ana mawe mawili kwenye safu ya ukingo mbele ya mnyororo wako. Ukisonga mraba mmoja, bluu huzuia ukingo hatua inayofuata: njia inakwama. Badala yake tengeneza daraja hadi safu ya ukingo, na pengo moja kati ya mawili litaunganisha. Safu mbili kwa wakati ni haraka zaidi na haziwezi kukatwa.

Safu ya pili tayari imeungana

Somo 3

Jiwe la safu ya pili, mara ndani ya safu ya ukingo, ni sawa na kuungana na ukingo. Hugusa miraba miwili ya ukingo; mpinzani akizuia mmoja, chukua mwingine. Fikiria daraja ambalo mwisho wake mwingine ni ukingo wenyewe.

Karibu na ukingo, kufikia safu ya pili kunatosha. Daraja kutoka safu ya nne hadi ya pili huhakikisha njia hadi ukingoni. Kuna jozi mbili za mapengo za kulinda, lakini mpinzani anaweza kuingia kwenye mraba mmoja tu kwa hatua.

Mnyororo wako umefikia safu ya nne. Unda daraja hadi mraba wenye alama wa safu ya pili. Bluu akiingia darajani au safu ya ukingo, jibu kwenye pengo jingine la jozi hiyo ufikie ukingo mwekundu. Endelea kujibu hivyo.

Shinda ngazi kwa jiwe la kutokea

Somo 4

Ukisukuma kwenye safu ya pili kuelekea ukingoni huku mpinzani akiendelea kuzuia safu ya ukingo, umbo hilo ni ngazi. Kila jiwe jipya linatishia ukingo, lakini mraba unaofuata huzuiwa. Hivyo unasonga kando kwenye safu hiyo hiyo.

Bila jiwe lako mbele, ngazi huisha kwenye pembe. Kama jiwe lako la kutokea lipo karibu na ukingo mbele, ngazi huungana likifikiwa. Kabla ya kuanza, angalia upande unaoelekea jiwe la kutokea.

Mnyororo wako upo safu ya pili, bluu ameziba miraba miwili ya ukingo. Bila jiwe la kutokea unakwama kwenye pembe; kuelekea jiwe jekundu la ukingo, unafika kwa hatua mbili. Bluu akijibu ngazi hana muda wa kucheza sehemu nyingine.

Jaribu ubaoni

Chagua somo; ubao huanza katika hali hiyo. Rudia mara nyingi upendavyo.

Sasa tumia ulichojifunza

Ilisasishwa 2026-09-19 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.