Hex: kanuni na jinsi ya kucheza
Hex: watu 2, dakika 10 hivi. Wekeni kwa zamu kwenye miraba ya pembe sita; wa kwanza kuunganisha kingo mbili za rangi yake zinazokabiliana hushinda. Bure kwenye kivinjari, bila kujisajili.
Maandalizi
- Kwa watu 2. Ukiwa peke yako unaweza kucheza dhidi ya CPU.
- Ubao ni rombo ya miraba ya pembe sita 11×11; kanuni za nyumbani pia zina 13×13 na 19×19. Kingo mbili zinazokabiliana ni nyekundu, nyingine mbili bluu. Miraba ya pembe ni ya kingo zote mbili zinazokutana.
- Wa kwanza ni nyekundu, wa pili bluu. Kiti cha kwanza huanza; mkicheza tena, anayeanza hubadilika kila mchezo. Kanuni za nyumbani zinaweza kuweka mpangilio huo usibadilike.
Jinsi ya kucheza
- Katika zamu yako, weka rangi yako kwenye mraba mmoja tupu. Huwezi kuruka zamu.
- Vilivyowekwa havisogezwi wala kukamatwa.
- Miraba huungana katika mielekeo sita ya jirani. Mawe mawili yenye nafasi ya hatua moja kwa mshazari yana miraba miwili tupu ya pamoja: daraja ambalo ni vigumu kukata.
- Kanuni ya kubadilishana ikiwashwa, baada ya hatua ya kwanza wa pili anaweza kuchagua Badilishana badala ya kuweka, mara moja tu. Anachukua jiwe jekundu la kwanza; mpinzani anakuwa bluu na ndiye anayefuata kucheza. Hii huzuia mwanzo wenye nguvu kupita kiasi na kupunguza faida ya kuanza.
Kushinda na pointi
- Wa kwanza kuunganisha kingo zake mbili zinazokabiliana kwa mnyororo wa rangi yake hushinda.
- Hakuna sare. Kuzuia njia ya mpinzani pia hujenga yako.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Ukubwa wa ubao | 11×11 ndio wa kawaida. 13×13 na 19×19 hufanya mchezo mrefu zaidi. | 11×11 | Unaweza kubadili |
| Kanuni ya kubadilishanaKanuni ya kubadilishanaKatika Hex, anayeanza ana faida kubwa; kanuni hii huisawazisha. Wa pili akiiona hatua ya kwanza na kuiona nzuri anaweza kubadilisha rangi na kuchukua mraba huo. Kwa hiyo wa kwanza huchagua mwanzo usio na nguvu sana ambao yuko tayari kuukabidhi. | Baada ya hatua ya kwanza, wa pili anaweza kubadilishana nafasi na wa kwanza badala ya kuweka, mara moja tu. | Imezimwa | Unaweza kubadili |
| Badilisheni anayeanza | Badili anayeanza kwa nyekundu baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Unaweza kubadili |
Istilahi
- Ukingo
- Upande wa ubao. Kingo zinazokabiliana zina rangi moja; unganisha zako mbili.
- Daraja
- Mawe mawili yenye nafasi ya hatua moja kwa mshazari, yanayoweza kuunganishwa kupitia mmoja wa miraba miwili tupu ya pamoja.
- Badilishana
- Kanuni ya nyumbani, pia huitwa kanuni ya pai: baada ya hatua ya kwanza wa pili anaweza kubadilishana nafasi na wa kwanza.
Maswali ya kawaida
Mchezo unaweza kuisha kwa sare?
Hapana. Ubao unapokuwa umejaa, mmoja atakuwa ameunganisha kingo zake mbili.
Anayeanza ana faida?
Ndiyo. Mkicheza tena, anayeanza hubadilika. Kuwasha kubadilishana hupunguza tofauti.
Naweza kubadili ukubwa wa ubao?
Ndiyo: 11×11, 13×13 au 19×19. Ubao mkubwa zaidi hufanya mchezo mrefu zaidi.
Pembe ni za ukingo gani?
Zote mbili. Mraba wa pembe huhesabiwa kwa nyekundu na bluu.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-19 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.