Règles de Minishogi

Minishogi : shogi en 5×5 à 2, environ 10 min, 6 pièces chacun. Déplacements, réserve et promotion comme au shogi. Faites mat au roi adverse. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Objectif

Le minishogi est du shogi sur un plateau de 5×5. Faites mat au roi adverse pour gagner.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Afficher les cases légalesMarque les cases accessibles à la pièce sélectionnée.ActivéModifiable
Alterner le premier campChange le camp qui commence après chaque partie.ActivéModifiable
Limite de coupsÀ ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie.AucuneModifiable

Vocabulaire

Zone de promotion
La rangée où les pièces peuvent être promues. Au minishogi, seule la dernière rangée adverse.
Répétition
La même position apparaît 4 fois. Au minishogi, le second camp gagne.
Mat
Un échec impossible à parer. Le camp qui le donne gagne.

Questions fréquentes

Y a-t-il des cavaliers et des lances ?

Non. Il y a 6 types : roi, tour, fou, général d’or, général d’argent et pion.

Où peut-on promouvoir ?

Seulement dans la dernière rangée adverse, en y entrant, en s’y déplaçant ou en la quittant.

Que se passe-t-il en cas de répétition ?

Le second camp gagne. Toutefois, si la répétition vient d’échecs continus, le camp qui les donne perd.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.