Règles de Minishogi
Minishogi : shogi en 5×5 à 2, environ 10 min, 6 pièces chacun. Déplacements, réserve et promotion comme au shogi. Faites mat au roi adverse. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Objectif
Le minishogi est du shogi sur un plateau de 5×5. Faites mat au roi adverse pour gagner.
Préparation
- Utilisez un plateau de 5×5. Chaque camp a roi, tour, fou, général d’or, général d’argent et pion.
- Sur votre rangée la plus proche, placez de gauche à droite roi, général d’or, général d’argent, fou et tour, avec le pion devant le roi. L’autre camp place les mêmes pièces face à vous.
- Le premier camp commence, puis les tours alternent. À la partie suivante, l’ordre s’inverse (vous pouvez le fixer dans les réglages).
Déroulement
- À votre tour, déplacez une pièce du plateau ou parachutez une pièce de réserve. Déplacements et réserve suivent le shogi.
- La promotion est possible uniquement en entrant dans la dernière rangée adverse, en s’y déplaçant ou en la quittant. Un pion qui y arrive doit être promu.
- Comme au shogi, deux pions non promus d’un même camp dans une colonne, un pion parachuté donnant mat immédiatement, une pièce sans déplacement futur et un roi laissé exposé à une capture sont interdits.
Résultat et points
- Vous gagnez en faisant mat au roi adverse, ou si l’autre camp n’a aucun coup légal.
- Si la même position apparaît 4 fois, le camp qui joue en second gagne.
- Si la répétition vient d’échecs continus, le camp qui les donne perd.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Afficher les cases légales | Marque les cases accessibles à la pièce sélectionnée. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier camp | Change le camp qui commence après chaque partie. | Activé | Modifiable |
| Limite de coups | À ce nombre de coups, la partie est nulle. Pour les tables souhaitant écourter une longue partie. | Aucune | Modifiable |
Vocabulaire
- Zone de promotion
- La rangée où les pièces peuvent être promues. Au minishogi, seule la dernière rangée adverse.
- Répétition
- La même position apparaît 4 fois. Au minishogi, le second camp gagne.
- Mat
- Un échec impossible à parer. Le camp qui le donne gagne.
Questions fréquentes
Y a-t-il des cavaliers et des lances ?
Non. Il y a 6 types : roi, tour, fou, général d’or, général d’argent et pion.
Où peut-on promouvoir ?
Seulement dans la dernière rangée adverse, en y entrant, en s’y déplaçant ou en la quittant.
Que se passe-t-il en cas de répétition ?
Le second camp gagne. Toutefois, si la répétition vient d’échecs continus, le camp qui les donne perd.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.