Conseils pour gagner à Minishogi

De courtes leçons présentent comment gagner à Minishogi. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Promouvoir le fou sur la dernière rangée

Leçon 1

Sur ce plateau de 5×5, la diagonale du fou atteint au plus 4 cases. Sa portée moindre qu’au shogi ordinaire rend sa promotion, qui donne accès aux cases voisines, encore plus précieuse.

La promotion est possible en entrant dans la dernière rangée adverse, en s’y déplaçant ou en la quittant (rangée a pour le premier camp). Ici, déplacez le fou de 4c à 2a, soit 2 cases en diagonale. Choisissez Promouvoir à la question.

Le fou promu garde les diagonales et ajoute un pas dans les 4 directions droites. Contrôler les cases voisines aide à attaquer et à défendre le roi. Les occasions de promotion sont plus rares qu’au shogi ordinaire : saisissez-les.

Parachuter les pions dans une colonne sans pion ami

Leçon 2

Comme au shogi ordinaire, deux de vos pions non promus dans une colonne sont interdits. Avec seulement 5 colonnes, un seul pion sur le plateau en exclut déjà une pour un autre parachutage.

Ici, votre pion est en 5d : aucun pion ne peut être parachuté dans la colonne 5, mais les autres conviennent. En 3c, il contrôle l’avant depuis le centre et couvre l’espace devant le roi adverse.

Les pions ne peuvent être parachutés sur la dernière rangée ni pour donner mat immédiatement. Vérifiez trois points : aucun pion ami dans la colonne, pas la dernière rangée, pas de mat immédiat. Avec peu de pions, leur placement compte.

Capturer la pièce sans protection

Leçon 3

Avec seulement 6 pièces par camp, une pièce d’écart compte beaucoup. Une pièce adverse sans protection peut être capturée sans reprise : cherchez d’abord cette possibilité avant d’envisager d’autres coups.

Ici, un pion adverse est en 3b. Son roi en 1a ne l’atteint pas. Capturez-le avec votre général d’argent de 3c : il ne sera pas repris et le pion ira en réserve. Une seule pièce de plus multiplie les possibilités de parachutage.

Une pièce capturée peut être parachutée dès votre prochain tour : les attaques sont rapides. À l’inverse, vérifiez après chaque déplacement que vos pièces ne restent pas sans protection.

Promouvoir la tour sur la dernière rangée

Leçon 4

La tour promue conserve ses longues lignes et ajoute un pas diagonal. Au minishogi, cela réduit fortement les fuites du roi adverse. En défense, elle couvre aussi largement les environs de votre roi.

Ici, montez la tour de 1d à 1a pour la promouvoir. Choisissez Promouvoir à la question. La tour promue en 1a attaque le long de la rangée a et donne échec au roi de 5a.

La promotion est possible uniquement en entrant dans la dernière rangée adverse, en s’y déplaçant ou en la quittant. Quand le chemin s’ouvre pour une tour ou un fou, profitez-en.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.