Regras e instruções de Minishogi
Minishogi: shogi em 5×5 para 2, cerca de 10 min, 6 peças por pessoa. Movimentos, peças na mão e promoção como no shogi. Dê xeque-mate no rei adversário. Grátis no navegador, sem cadastro.
Objetivo
Minishogi é shogi em um tabuleiro de 5×5. Dê xeque-mate no rei adversário para vencer.
Preparação
- Use um tabuleiro de 5×5. Cada pessoa tem rei, torre, bispo, ouro, prata e peão.
- Na fileira mais próxima, coloque da esquerda para a direita rei, ouro, prata, bispo e torre, com o peão à frente do rei. O adversário faz o mesmo de frente para você.
- Quem joga primeiro começa e os turnos se alternam. Na próxima partida, a ordem se inverte (pode ser fixada nas configurações).
Como jogar
- No seu turno, mova uma peça do tabuleiro ou coloque uma peça da mão. Movimentos e peças na mão seguem o shogi.
- Só é possível promover ao entrar, mover-se dentro ou sair da última fileira adversária. Um peão que chega nela deve promover.
- Como no shogi, são proibidos dois peões sem promoção na mesma coluna, colocar um peão para dar mate imediato, deixar uma peça sem movimento futuro ou deixar seu rei exposto à captura.
Vitória e pontuação
- Você vence ao dar xeque-mate no rei adversário, ou se o adversário não tiver jogadas legais.
- Se a mesma posição aparecer 4 vezes, vence quem joga depois.
- Na repetição causada por xeques contínuos, perde quem dá os xeques.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas legais | Marca as casas que a peça selecionada pode alcançar. | Ativado | Pode ser alterado |
| Alternar quem começa | Troca quem começa após cada partida. | Ativado | Pode ser alterado |
| Limite de jogadas | Ao atingir este número de jogadas, a partida termina empatada. Para mesas que queiram encerrar partidas longas. | Nenhum | Pode ser alterado |
Termos
- Zona de promoção
- A fileira onde é possível promover. No minishogi, apenas a última fileira adversária.
- Repetição
- A mesma posição aparece 4 vezes. No minishogi, vence quem joga depois.
- Xeque-mate
- Um xeque que não pode ser resolvido. Vence quem o provoca.
Perguntas frequentes
Há cavalos e lanças?
Não. São 6 tipos: rei, torre, bispo, ouro, prata e peão.
Onde é possível promover?
Só na última fileira adversária, ao entrar nela, mover-se dentro dela ou sair dela.
O que acontece na repetição?
Vence quem joga depois. Se a repetição vem de xeques contínuos, perde quem dá os xeques.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.