Minishogi: Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Minishogi: shogi sa 5×5 para sa 2, mga 10 minuto, tig-6 na piyesa. Galaw, hawak at promotion tulad ng shogi. I-checkmate ang hari ng kalaban. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Layunin
Ang minishogi ay nilalaro sa board na 5×5. I-checkmate ang hari ng kalaban para manalo.
Setup
- Gumamit ng board na 5×5. Bawat isa ay may hari, rook, bishop, ginto, pilak at pawn.
- Sa pinakamalapit na hanay, ilagay mula kaliwa ang hari, ginto, pilak, bishop at rook; ang pawn sa harap ng hari. Ganoon din ang ayos ng kalaban, nakaharap sa iyo.
- Ang unang manlalaro ang magsisimula, saka salitan. Sa susunod na laro, nagpapalit ang pagkakasunod (puwedeng gawing permanente sa settings).
Paano maglaro
- Sa turno mo, ilipat ang isang piyesa sa board o ilagay ang isang hawak na piyesa. Galaw at hawak na piyesa ay tulad ng shogi.
- Puwede lang mag-promote sa pagpasok, paggalaw sa loob o paglabas sa pinakahuling hanay ng kalaban. Kailangang mag-promote ang pawn na umabot doon.
- Tulad ng shogi, bawal ang dalawang sarili mong pawn na hindi promoted sa isang kolum, paglalagay ng pawn na agad nagbibigay ng checkmate, piyesang wala nang susunod na galaw at pag-iwan sa hari mong puwedeng kunin.
Panalo at puntos
- Panalo ka kung checkmate ang hari ng kalaban, o kung wala na siyang legal na tira.
- Kung 4 na beses lumitaw ang parehong posisyon, panalo ang ikalawang manlalaro.
- Kung paulit-ulit na check ang sanhi ng pag-uulit, talo ang nagbibigay ng check.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Ipakita ang legal na kahon | Markahan ang mga kahong maaabot ng piniling piyesa. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna | Magpalit ng unang manlalaro pagkatapos ng bawat laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Limitasyon ng tira | Tabla kapag umabot sa bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong tapusin ang mahabang laro. | Wala | Puwedeng baguhin |
Mga kondisyon
- Zona ng promotion
- Ang hanay kung saan puwedeng mag-promote. Sa minishogi, pinakahuling hanay lang ng kalaban.
- Pag-uulit ng posisyon
- Paglitaw ng parehong posisyon nang 4 na beses. Sa minishogi, panalo ang ikalawang manlalaro.
- Checkmate
- Check na hindi maaalis. Panalo ang nagbibigay nito.
Mga tanong
May kabayo at lance ba?
Wala. May 6 na uri lang: hari, rook, bishop, ginto, pilak at pawn.
Saan puwedeng mag-promote?
Sa pinakahuling hanay ng kalaban lang, sa pagpasok, paggalaw sa loob o paglabas.
Ano ang mangyayari sa pag-uulit?
Panalo ang ikalawang manlalaro. Pero kung tuloy-tuloy na check ang sanhi, talo ang nagbibigay ng check.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.