Minishogi
Minishogi: shogi sa 5×5 para sa 2, mga 10 minuto, tig-6 na piyesa. Galaw, hawak at promotion tulad ng shogi. I-checkmate ang hari ng kalaban. Libre sa browser, walang pagpaparehistro.
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Minishogi sa 30 segundo
- PaghahandaIhanay ang 6 na piyesa bawat isa sa board na 5×5.
- DaloySalit-salitang tig-isang tira. Galaw at hawak na piyesa ay tulad ng shogi.
- PromotionMag-promote sa huling hanay ng kalaban.
- PanaloI-checkmate ang hari ng kalaban. Sa pag-uulit, panalo ang ikalawang manlalaro.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 2 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 10 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-09-25 |
Paano laruin ang Minishogi online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 2 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Gumamit ng board na 5×5. Bawat isa ay may hari, rook, bishop, ginto, pilak at pawn.
- Sa pinakamalapit na hanay, ilagay mula kaliwa ang hari, ginto, pilak, bishop at rook; ang pawn sa harap ng hari. Ganoon din ang ayos ng kalaban, nakaharap sa iyo.
- Ang unang manlalaro ang magsisimula, saka salitan. Sa susunod na laro, nagpapalit ang pagkakasunod (puwedeng gawing permanente sa settings).
Paano maglaro
- Sa turno mo, ilipat ang isang piyesa sa board o ilagay ang isang hawak na piyesa. Galaw at hawak na piyesa ay tulad ng shogi.
- Puwede lang mag-promote sa pagpasok, paggalaw sa loob o paglabas sa pinakahuling hanay ng kalaban. Kailangang mag-promote ang pawn na umabot doon.
- Tulad ng shogi, bawal ang dalawang sarili mong pawn na hindi promoted sa isang kolum, paglalagay ng pawn na agad nagbibigay ng checkmate, piyesang wala nang susunod na galaw at pag-iwan sa hari mong puwedeng kunin.
Pagpanalo
- Panalo ka kung checkmate ang hari ng kalaban, o kung wala na siyang legal na tira.
- Kung 4 na beses lumitaw ang parehong posisyon, panalo ang ikalawang manlalaro.
- Kung paulit-ulit na check ang sanhi ng pag-uulit, talo ang nagbibigay ng check.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Ipakita ang legal na kahon | Markahan ang mga kahong maaabot ng piniling piyesa. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Palitan ang mauuna | Magpalit ng unang manlalaro pagkatapos ng bawat laro. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Limitasyon ng tira | Tabla kapag umabot sa bilang na ito ng tira. Para sa mga mesang gustong tapusin ang mahabang laro. | Wala | Puwedeng baguhin |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Ilang tao ang puwedeng maglaro?
2. Kung mag-isa, puwede kang lumaban sa CPU.
Gaano katagal ang laro?
Mga 10 minuto. Mabilis lumapit sa mga hari ang labanan sa maliit na board.
Maganda ba ito sa pag-aaral ng shogi?
Oo. Pareho ang galaw at hawak na piyesa, pero mas kaunti ang aayusin at tatandaan.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.