Règles de Reversi
Reversi (Othello au Japon) : 2 personnes, environ 10 minutes. Encadrez et retournez les pierres adverses ; le plus de pierres à la fin gagne. Gratuit, dans le navigateur, sans inscription.
Qu'est-ce que Reversi ? Comment gagner
Noir et blanc posent des pierres à tour de rôle sur un plateau 8×8 et encadrent celles de l'autre pour les retourner. Au plateau plein ou sans coup pour les deux, le plus de pierres gagne. Aussi appelé Othello au Japon.
Préparer le plateau et les quatre pierres
- 2 personnes, un plateau 8×8 et des pierres noires d'un côté, blanches de l'autre.
- Commencez avec 2 noires et 2 blanches sur les quatre cases centrales, chaque couleur en diagonale.
- Noir d'abord, blanc ensuite.
Jouer : poser et retourner
- En commençant par noir, posez une pierre chacun à votre tour.
- Posez seulement pour encadrer les pierres adverses entre les vôtres, verticalement, horizontalement ou en diagonale.
- Toutes les pierres encadrées deviennent votre couleur pendant ce coup ; les autres restent telles quelles.
- Sans case autorisée, vous passez automatiquement et l'adversaire continue.
- Une pierre posée ne bouge jamais ; elle se retourne seulement.
Cases autorisées et pierres retournées
Posez uniquement si au moins une pierre adverse est encadrée en ligne droite entre la nouvelle pierre et une autre à vous. Les 8 directions, verticales, horizontales et diagonales, comptent ; toutes les lignes encadrées se retournent.
- Un trou dans la ligne empêche l'encadrement.
- Un coup encadrant plusieurs directions retourne toutes ces lignes.
- Les pierres retournées ne déclenchent pas d'autres retournements. Seules les lignes encadrées depuis la pierre juste posée comptent.
- Des points pâles montrent les cases autorisées ; vous pouvez les désactiver.
Passer sans coup possible
On passe seulement sans aucune case autorisée ; l'adversaire rejoue. Sinon, il faut poser.
- Ici, le passage est automatique sans coup possible.
- Si personne ne peut jouer, la partie finit même avec des cases vides.
Fin et résultat de Reversi
- Fin au plateau plein ou sans coup pour les deux.
- Le plus de pierres sur le plateau à la fin gagne.
- Autant de pierres signifie égalité.
Reversi et Othello : la différence
Othello est une marque déposée d'Othello Co. pour une édition commerciale du même jeu. La base est identique : plateau 8×8, encadrer et retourner, gagner avec le plus de pierres.
- Ici, 2 noires et 2 blanches sont placées en diagonale au centre ; noir commence.
- Règles habituelles : passer seulement sans coup et égalité avec autant de pierres.
Ce qu'il faut apprendre d'abord
Cherchez où encadrer pour commencer. Retenez que les coins ne se retournent pas et que le compte en cours de partie ne décide pas du résultat.
- Les pierres des quatre coins ne peuvent être encadrées ; elles ne se retournent jamais.
- Les derniers coups changent beaucoup le compte. Vous pouvez remonter même avec peu de pierres.
- Au maximum 60 coups : 64 cases moins les 4 pierres initiales.
Apprendre sur le plateau (3 min) ・ Stratégie et conseils de Reversi ・ Ouvertures de Reversi
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Réglages de ce site
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Montrer les cases autorisées | Des points pâles indiquent où poser pendant votre tour. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier tour | Change qui joue noir après chaque partie. | Activé | Modifiable |
Termes de Reversi
- Encadrer
- Entourer une ligne adverse par deux de vos pierres, une à chaque extrémité.
- Retourner
- Changer une pierre adverse encadrée en votre couleur.
- Passer
- Sauter son tour faute de case autorisée. Ce n'est pas un choix.
- Coin
- L'un des quatre coins. Sa pierre ne peut être encadrée ni retournée.
Questions sur les règles
Puis-je poser n'importe où ?
Seulement sur une case encadrant au moins une pierre adverse. Sans encadrement, on ne peut poser.
Combien de pierres se retournent ?
Toutes celles de chaque ligne encadrée, dans toutes les directions à la fois.
Pourquoi les coins sont-ils forts ?
Ils ne peuvent être encadrés des deux côtés : une pierre posée là ne se retourne jamais.
Puis-je masquer les cases autorisées ?
Oui, dans les réglages du groupe. Elles sont affichées par défaut.
Qui commence ?
La première personne assise joue noir. Cela change après chaque partie.
Puis-je changer la taille du plateau ?
Pour l'instant, uniquement 8×8.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.