Regras e instruções de Reversi
Reversi (Othello no Japão): 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Cerque e vire pedras adversárias; quem tiver mais no fim vence. Grátis no navegador, sem cadastro.
O que é Reversi e como vencer
Duas pessoas, pretas e brancas, colocam pedras alternadamente em um tabuleiro 8×8. Cercam as adversárias para virá-las à própria cor. Com o tabuleiro cheio ou sem jogadas para ambos, vence quem tem mais. No Japão, também se chama Othello.
Preparação: tabuleiro e 4 pedras iniciais
- 2 pessoas, um tabuleiro 8×8 e pedras pretas de um lado e brancas do outro.
- Comece com 2 pretas e 2 brancas nas quatro casas centrais, cada cor em diagonal.
- Pretas primeiro, brancas depois.
Como jogar: colocar e virar
- Começando pelas pretas, coloque uma pedra por vez.
- Só coloque onde cercar pedras adversárias entre as suas, na vertical, horizontal ou diagonal.
- Todas as pedras cercadas viram à sua cor nessa jogada; as outras não mudam.
- Sem casas legais, passa automaticamente e o adversário continua.
- Uma pedra colocada não se move; apenas vira.
Casas legais e pedras viradas
Só coloque onde cercar em linha reta ao menos uma pedra adversária entre a nova pedra e outra sua. As 8 direções verticais, horizontais e diagonais são verificadas; todas as linhas cercadas viram.
- Um espaço vazio na linha impede o cerco.
- Se cercar em várias direções, todas viram.
- As pedras recém-viradas não provocam novas viradas. Só contam as linhas cercadas a partir da pedra recém-colocada.
- Pontos suaves mostram as casas legais; podem ser desligados nas configurações.
Passar quando não há jogada
Só passa quem não tem casa legal; o adversário joga novamente. Se houver jogada, deve jogar.
- Aqui, a passagem é automática quando não há jogada.
- Se ninguém pode jogar, termina mesmo com espaços vazios.
Fim da partida e resultado
- Termina com o tabuleiro cheio ou sem jogadas para ambos.
- Quem tiver mais pedras no tabuleiro ao final vence.
- Com o mesmo número de pedras, é empate.
Diferença entre Reversi e Othello
Othello é marca registrada da Othello Co., usada para uma edição comercial do mesmo jogo. A base é igual: tabuleiro 8×8, cercar e virar, e vencer com mais pedras.
- Aqui, começamos com 2 pretas e 2 brancas em diagonal no centro; pretas jogam primeiro.
- Seguimos as regras usuais: passar só sem jogadas e empatar com pedras em igual número.
O primeiro aprendizado
Procure onde cercar para começar. Lembre que cantos não viram e que o número de pedras durante a partida não decide o resultado.
- As pedras nos quatro cantos nunca podem ser cercadas nem viradas.
- As últimas jogadas mudam muito a contagem. Mesmo com poucas pedras, pode virar o jogo.
- Uma partida tem até 60 jogadas: 64 casas menos as 4 iniciais.
Aprenda no tabuleiro (3 min) ・ Estratégia e dicas de Reversi ・ Aberturas de Reversi
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Configurações deste site
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas legais | Marca com pontos suaves onde pode jogar na sua vez. | Ativado | Pode alterar |
| Alternar quem começa | Troca quem joga de pretas após cada partida. | Ativado | Pode alterar |
Termos de Reversi
- Cercar
- Prender uma linha de pedras adversárias entre duas suas.
- Virar
- Mudar para sua cor uma pedra adversária cercada.
- Passar
- Pular a vez por não ter casa legal. Não é uma escolha.
- Canto
- Um dos quatro cantos. Sua pedra não pode ser cercada nem virada de volta.
Perguntas sobre as regras
Posso colocar em qualquer casa?
Só onde cercar ao menos uma pedra adversária. Sem cerco, não pode colocar.
Quantas pedras viram?
Todas de cada linha cercada, em todas as direções ao mesmo tempo.
Por que os cantos são fortes?
Não podem ser cercados dos dois lados; a pedra ali nunca vira de volta.
Posso ocultar as marcas de casas legais?
Sim, nas configurações do grupo. Vêm ativadas.
Quem joga primeiro?
Quem sentou primeiro fica com pretas. Alterna após cada partida.
Posso mudar o tamanho do tabuleiro?
Por enquanto, apenas 8×8.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.