قواعد وطريقة لعب ريفيرسي
ريفيرسي، أو Othello في اليابان: لاعبان ونحو 10 دقائق. احصر أحجار الخصم واقلبها؛ الأكثر أحجارا في النهاية يفوز. مجانا في المتصفح، بلا حساب.
ما ريفيرسي وكيف يفوز اللاعب
يضع الأسود والأبيض أحجارا بالتناوب على لوحة 8×8، ويحصران أحجار الخصم لقلبها. عند امتلاء اللوحة أو انعدام النقلات لكليهما يفوز الأكثر أحجارا. تسمى أيضا Othello في اليابان.
التحضير: اللوحة والأحجار الأربعة
- لاعبان، لوحة 8×8، وأحجار سوداء من وجه وبيضاء من الآخر.
- ابدأ بحجرين أسودين وحجرين أبيضين في الخانات الأربع الوسطى، كل لون قطريا.
- الأسود أولا، الأبيض ثانيا.
كيفية اللعب: الوضع والقلب
- بدءا بالأسود، ضعوا حجرا بالتناوب.
- ضع فقط لحصر أحجار الخصم بين أحجارك، رأسيا أو أفقيا أو قطريا.
- كل الأحجار المحصورة بهذه النقلة تقلب إلى لونك، والباقي لا يتغير.
- بلا خانة مسموحة يتجاوز دورك تلقائيا ويستمر الخصم.
- الحجر الموضوع لا يتحرك، بل يقلب فقط.
الخانات المسموحة والأحجار المقلوبة
ضع فقط حيث تحصر حجرا للخصم على الأقل بخط مستقيم بين الحجر الجديد وحجر آخر لك. تفحص الاتجاهات الثمانية الرأسية والأفقية والقطرية؛ تقلب كل الصفوف المحصورة.
- وجود خانة فارغة في الصف يمنع الحصر.
- إن حُصرت عدة اتجاهات معا، تقلب كلها.
- الأحجار التي قلبت الآن لا تسبب قلبا إضافيا. تحسب فقط الصفوف المحصورة من الحجر الذي وضعته الآن.
- نقاط خفيفة تحدد الخانات المسموحة؛ يمكن إيقافها في الإعدادات.
تجاوز الدور عند انعدام النقلات
لا يتجاوز الدور إلا من لا يملك خانة مسموحة؛ يلعب الخصم مجددا. إن وجدت خانة فعليك الوضع.
- هنا يتم تجاوز الدور تلقائيا عند انعدام النقلات.
- تنتهي اللعبة إن عجز كلاهما، ولو بقيت خانات فارغة.
نهاية اللعبة والنتيجة
- تنتهي عند الامتلاء أو انعدام النقلات لكليهما.
- يفوز من يملك أحجارا أكثر على اللوحة في النهاية.
- تساوي الأحجار يعني التعادل.
الفرق بين ريفيرسي وOthello
Othello علامة تجارية مسجلة لشركة Othello Co. لنسخة تجارية من اللعبة نفسها. الأساس واحد: لوحة 8×8، حصر وقلب، وفوز بالأحجار الأكثر.
- نبدأ بحجرين أسودين وحجرين أبيضين قطريا في الوسط. يبدأ الأسود.
- نتبع القواعد المعتادة: تجاوز الدور فقط بلا نقلة، والتعادل مع تساوي الأحجار.
ما يتعلمه المبتدئ أولا
ابحث عن خانة للحصر. تذكر أن أحجار الزوايا لا تقلب، وأن العدد أثناء اللعب لا يحسم الفوز.
- لا يمكن حصر الزوايا الأربع؛ أحجارها لا تقلب حتى النهاية.
- النقلات الأخيرة تغير العدد كثيرا. تستطيع العودة ولو كانت أحجارك قليلة.
- بحد أقصى 60 نقلة: 64 خانة ناقص الأحجار الأربعة الأولى.
تعلم على اللوحة (3 دقائق) ・ استراتيجية ونصائح ريفيرسي ・ افتتاحيات ريفيرسي
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 2 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
إعدادات هذا الموقع
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| إظهار الخانات المسموحة | نقاط خفيفة تحدد أين تضع في دورك. | مفعّل | قابل للتغيير |
| تبديل البادئ | يتبدل من يلعب بالأسود بعد كل لعبة. | مفعّل | قابل للتغيير |
مصطلحات ريفيرسي
- الحصر
- إحاطة صف من أحجار الخصم بحجرين لك من الطرفين.
- القلب
- تغيير حجر خصم محصور إلى لونك.
- تجاوز الدور
- تخطي الدور لعدم وجود خانة مسموحة. ليس خيارا إراديا.
- الزاوية
- إحدى الزوايا الأربع؛ لا يمكن حصر حجرها أو قلبه مجددا.
أسئلة عن القواعد
هل يمكن الوضع في أي خانة؟
فقط حيث تحصر حجرا للخصم على الأقل. لا وضع بلا حصر.
كم حجرا يقلب؟
كل أحجار كل صف محصور، في جميع الاتجاهات معا.
لماذا الزوايا قوية؟
لا يمكن حصرها من الطرفين، فلا تقلب مجددا.
هل يمكن إخفاء علامات الخانات؟
نعم، من إعدادات المجموعة. مفعّلة افتراضيا.
من يبدأ؟
من جلس أولا يلعب بالأسود. يتبدل بعد كل لعبة.
هل يمكن تغيير حجم اللوحة؟
حاليا 8×8 فقط.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-13 / الإدارة: Qdan, Inc.