Reglas de Reversi
Reversi (Othello en Japón): 2 personas, unos 10 minutos. Encierra y voltea piedras rivales; gana quien tenga más al final. Gratis en el navegador, sin registro.
Qué es Reversi y cómo se gana
Dos personas, negras y blancas, colocan piedras por turnos en un tablero de 8×8. Encierran las rivales para voltearlas a su color. Al llenarse el tablero o no poder jugar nadie, gana quien tenga más. En Japón también se llama Othello.
Preparar Reversi: tablero y 4 piedras iniciales
- 2 personas, un tablero de 8×8 y piedras negras por una cara y blancas por la otra.
- Empieza con 2 negras y 2 blancas en las cuatro casillas centrales, cada color en diagonal.
- Negras primero, blancas después.
Cómo jugar: colocar y voltear
- Desde las negras, coloca una piedra por turno.
- Solo coloca donde puedas encerrar piedras rivales entre las tuyas, en vertical, horizontal o diagonal.
- Todas las piedras encerradas se voltean a tu color en esa jugada; las demás no cambian.
- Sin casillas legales, pasas automáticamente y tu rival sigue.
- Las piedras colocadas no se mueven; solo se voltean.
Casillas legales y piedras volteadas
Solo puedes colocar si encierras en línea recta al menos una piedra rival entre la nueva piedra y otra tuya. Se comprueban las 8 direcciones: verticales, horizontales y diagonales; se voltean todas las líneas encerradas.
- Un hueco en la línea impide encerrar.
- Si encierras en varias direcciones, se voltean todas.
- Las piedras recién volteadas no provocan más volteos. Solo cuentan las líneas encerradas desde la piedra que acabas de colocar.
- Los puntos tenues indican las casillas legales; puedes desactivarlos.
Pasar cuando no puedes jugar
Solo pasas si no tienes ninguna casilla legal; tu rival vuelve a jugar. Si puedes colocar, debes hacerlo.
- Aquí se pasa automáticamente cuando no hay jugadas.
- Si nadie puede jugar, termina aunque queden huecos.
Final de Reversi y resultado
- Termina con el tablero lleno o sin jugadas para ambos.
- Gana quien tenga más piedras en el tablero al final.
- Con igual número, hay empate.
Diferencia entre Reversi y Othello
Othello es una marca registrada de Othello Co. para una edición comercial del mismo juego. La base es igual: tablero de 8×8, encerrar y voltear, y ganar con más piedras.
- Aquí se empieza con 2 negras y 2 blancas en diagonal en el centro; juegan primero las negras.
- Se siguen las reglas habituales: solo pasar sin jugadas y empate si hay igual número de piedras.
Lo primero para principiantes
Basta con buscar dónde encerrar. Recuerda que las esquinas no se voltean y que el número de piedras durante la partida no decide la victoria.
- Las piedras de las cuatro esquinas nunca pueden encerrarse ni voltearse.
- Las últimas jugadas cambian mucho el recuento. Puedes remontar aunque tengas pocas piedras.
- Una partida tiene como máximo 60 jugadas: 64 casillas menos las 4 iniciales.
Aprender en el tablero (3 min) ・ Estrategia y consejos de Reversi ・ Aperturas de Reversi
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 2, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Opciones de este sitio
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Mostrar casillas legales | Marca con puntos tenues dónde puedes colocar en tu turno. | Activado | Se puede cambiar |
| Alternar el primer turno | Cambia quién juega con negras tras cada partida. | Activado | Se puede cambiar |
Términos de Reversi
- Encerrar
- Rodear una línea de piedras rivales por ambos extremos con dos tuyas.
- Voltear
- Cambiar a tu color una piedra rival encerrada.
- Pasar
- Saltarse el turno por no tener casillas legales. No se elige.
- Esquina
- Una de las cuatro esquinas. Sus piedras no pueden encerrarse ni volver a voltearse.
Preguntas sobre las reglas
¿Puedo colocar en cualquier casilla?
Solo donde encierres al menos una piedra rival. Si no encierras, no puedes colocar.
¿Cuántas piedras se voltean?
Todas las de cada línea encerrada, en todas las direcciones a la vez.
¿Por qué son fuertes las esquinas?
No pueden encerrarse por ambos lados y nunca vuelven a voltearse.
¿Puedo ocultar las marcas de casillas legales?
Sí, en los ajustes del grupo. Están activadas por defecto.
¿Quién juega primero?
Quien se sienta primero juega con negras. Se alterna tras cada partida.
¿Puedo cambiar el tamaño del tablero?
Por ahora solo es de 8×8.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.