Regras e instruções de Reversi

Reversi (Othello no Japão): 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Cerca e vira pedras adversárias; quem tiver mais no fim vence. Grátis no navegador, sem registo.

O que é Reversi e como vencer

Duas pessoas, pretas e brancas, colocam pedras alternadamente num tabuleiro 8×8. Cercam as adversárias para virá-las à própria cor. Com o tabuleiro cheio ou sem jogadas para ambos, vence quem tem mais. No Japão, também se chama Othello.

Preparação: tabuleiro e 4 pedras iniciais

Coloca para cercar as brancasAs brancas cercadas viram pretas
Pedras adversárias cercadas pelas tuas viram na vertical, horizontal ou diagonal.

Como jogar: colocar e virar

Casas legais e pedras viradas

Só coloca onde cercares em linha reta ao menos uma pedra adversária entre a nova pedra e outra tua. As 8 direções verticais, horizontais e diagonais são verificadas; todas as linhas cercadas viram.

Passar quando não há jogada

Só passa quem não tem casa legal; o adversário joga novamente. Se houver jogada, deves jogar.

Fim da partida e resultado

Diferença entre Reversi e Othello

Othello é marca registada da Othello Co., usada para uma edição comercial do mesmo jogo. A base é igual: tabuleiro 8×8, cercar e virar, e vencer com mais pedras.

O que aprender primeiro

Procura onde cercar para começar. Lembra-te que cantos não viram e que o número de pedras durante a partida não decide o resultado.

Aprende no tabuleiro (3 min) ・ Estratégia e dicas de Reversi ・ Aberturas de Reversi

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Configurações deste site

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Mostrar casas legaisMarca com pontos suaves onde podes jogar na tua vez.AtivadoAlterável
Alternar quem começaTroca quem joga com as pretas após cada partida.AtivadoAlterável

Termos de Reversi

Cercar
Prender uma linha de pedras adversárias entre duas tuas.
Virar
Mudar para a tua cor uma pedra adversária cercada.
Passar
Saltar a vez por não ter casa legal. Não é uma escolha.
Canto
Um dos quatro cantos. A sua pedra não pode ser cercada nem virada de volta.

Perguntas sobre as regras

Posso colocar em qualquer casa?

Só onde cercares pelo menos uma pedra adversária. Sem cerco, não podes colocar.

Quantas pedras viram?

Todas de cada linha cercada, em todas as direções ao mesmo tempo.

Porque são os cantos fortes?

Não podem ser cercados dos dois lados; a pedra ali nunca vira de volta.

Posso ocultar as marcas de casas legais?

Sim, nas definições do grupo. Vêm ativadas.

Quem joga primeiro?

Quem se sentou primeiro fica com as pretas. Alterna após cada partida.

Posso mudar o tamanho do tabuleiro?

Por enquanto, apenas 8×8.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.