Regras e instruções de Reversi
Reversi (Othello no Japão): 2 pessoas, cerca de 10 minutos. Cerca e vira pedras adversárias; quem tiver mais no fim vence. Grátis no navegador, sem registo.
O que é Reversi e como vencer
Duas pessoas, pretas e brancas, colocam pedras alternadamente num tabuleiro 8×8. Cercam as adversárias para virá-las à própria cor. Com o tabuleiro cheio ou sem jogadas para ambos, vence quem tem mais. No Japão, também se chama Othello.
Preparação: tabuleiro e 4 pedras iniciais
- 2 pessoas, um tabuleiro 8×8 e pedras pretas de um lado e brancas do outro.
- Começa com 2 pretas e 2 brancas nas quatro casas centrais, cada cor em diagonal.
- Pretas primeiro, brancas depois.
Como jogar: colocar e virar
- Começando pelas pretas, coloca uma pedra por vez.
- Só coloca onde cercares pedras adversárias entre as tuas, na vertical, horizontal ou diagonal.
- Todas as pedras cercadas viram para a tua cor nessa jogada; as outras não mudam.
- Sem casas legais, passas automaticamente e o adversário continua.
- Uma pedra colocada não se move; apenas vira.
Casas legais e pedras viradas
Só coloca onde cercares em linha reta ao menos uma pedra adversária entre a nova pedra e outra tua. As 8 direções verticais, horizontais e diagonais são verificadas; todas as linhas cercadas viram.
- Um espaço vazio na linha impede o cerco.
- Se cercares em várias direções, todas viram.
- As pedras recém-viradas não provocam novas viradas. Só contam as linhas cercadas a partir da pedra recém-colocada.
- Pontos suaves mostram as casas legais; podem ser desligados nas definições.
Passar quando não há jogada
Só passa quem não tem casa legal; o adversário joga novamente. Se houver jogada, deves jogar.
- Aqui, a passagem é automática quando não há jogada.
- Se ninguém pode jogar, termina mesmo com espaços vazios.
Fim da partida e resultado
- Termina com o tabuleiro cheio ou sem jogadas para ambos.
- Quem tiver mais pedras no tabuleiro ao final vence.
- Com o mesmo número de pedras, é empate.
Diferença entre Reversi e Othello
Othello é marca registada da Othello Co., usada para uma edição comercial do mesmo jogo. A base é igual: tabuleiro 8×8, cercar e virar, e vencer com mais pedras.
- Aqui, começamos com 2 pretas e 2 brancas em diagonal no centro; pretas jogam primeiro.
- Seguimos as regras usuais: passar só sem jogadas e empatar com pedras em igual número.
O que aprender primeiro
Procura onde cercar para começar. Lembra-te que cantos não viram e que o número de pedras durante a partida não decide o resultado.
- As pedras nos quatro cantos nunca podem ser cercadas nem viradas.
- As últimas jogadas mudam muito a contagem. Mesmo com poucas pedras, podes virar o jogo.
- Uma partida tem até 60 jogadas: 64 casas menos as 4 iniciais.
Aprende no tabuleiro (3 min) ・ Estratégia e dicas de Reversi ・ Aberturas de Reversi
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Configurações deste site
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Mostrar casas legais | Marca com pontos suaves onde podes jogar na tua vez. | Ativado | Alterável |
| Alternar quem começa | Troca quem joga com as pretas após cada partida. | Ativado | Alterável |
Termos de Reversi
- Cercar
- Prender uma linha de pedras adversárias entre duas tuas.
- Virar
- Mudar para a tua cor uma pedra adversária cercada.
- Passar
- Saltar a vez por não ter casa legal. Não é uma escolha.
- Canto
- Um dos quatro cantos. A sua pedra não pode ser cercada nem virada de volta.
Perguntas sobre as regras
Posso colocar em qualquer casa?
Só onde cercares pelo menos uma pedra adversária. Sem cerco, não podes colocar.
Quantas pedras viram?
Todas de cada linha cercada, em todas as direções ao mesmo tempo.
Porque são os cantos fortes?
Não podem ser cercados dos dois lados; a pedra ali nunca vira de volta.
Posso ocultar as marcas de casas legais?
Sim, nas definições do grupo. Vêm ativadas.
Quem joga primeiro?
Quem se sentou primeiro fica com as pretas. Alterna após cada partida.
Posso mudar o tamanho do tabuleiro?
Por enquanto, apenas 8×8.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.