Estratégias e sugestões de Reversi

Dividimos as ideias para vencer em Reversi em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Ver lista de Aberturas

Toma os cantos

Lição 1

Aprende os cantos primeiro. Não podem ser cercados em nenhuma direção. Mesmo que outras pedras virem muitas vezes, a pedra no canto conserva a tua cor até ao fim.

A força do canto vai além de uma pedra: estabiliza as pedras ligadas na margem. Aqui, tomar o canto inferior da coluna preta esquerda torna toda a linha estável, sem poder virar.

Se deixares o canto e jogares noutro lugar, o adversário toma na próxima. Com um canto vazio, pergunta-te se podes tomá-lo agora e se a tua jogada o entrega.

Evita as casas X

Lição 2

As quatro vizinhas diagonais são casas X. Uma pedra ali permite ao adversário cercá-la entrando no canto. A jogada que parece proteger o canto acaba entregando.

Aqui, jogar na X superior esquerda deixa as brancas tomamr o canto na próxima: vira uma e perde o canto. As vizinhas ortogonais C têm risco semelhante, menor que X, mas também não devem ser apressadas.

Com o canto vazio, evita as vizinhas e joga por dentro. Quando ocupado, elas deixam de ser perigosas por esse motivo. A regra vale só enquanto o canto está vazio.

Reduz as jogadas adversárias (grau de abertura)

Lição 3

A contagem intermediária quase não indica quem vence. Importam as casas legais adversárias: quanto menos, mais o adversário é obrigado a escolher jogadas desfavoráveis.

Virar muito espalha as tuas pedras para fora e a margem dá novas casas ao adversário. Aqui, virar cinco deixa 11 respostas brancas; uma deixa 7. Os espaços vazios à volta das pedras viradas são o grau de abertura: quanto menor, mais restringe o adversário.

A orientação é virar pouco e por dentro. Uma virada só nem sempre reduz opções. Com prática, conta as casas legais adversárias antes de jogar.

Conta no final

Lição 4

Com poucos espaços, deixa os princípios gerais de lado. Só a contagem final decide: calcula quantas pedras cada jogada deixa.

Aqui, pretas 34, brancas 28 e dois espaços. O canto vira uma; as brancas jogam na última e vencem 33 a 31. A vizinha vertical vira sete, deixa brancas sem jogada e termina 42 a 21. Embora evitada na lição 2, no final a contagem manda.

Vê quantas jogadas restam, se o adversário passa e quem joga a última. A última pedra não vira de volta; guardar essa jogada é vantajoso.

Aberturas: três formas na segunda jogada

Lição 5

Uma abertura é uma sequência frequente testada sem grande prejuízo para qualquer lado. Reversi e Othello têm tabuleiro, pedras e regras iguais; as aberturas servem nos dois.

As primeiras três jogadas fixam a forma. As quatro primeiras opções pretas são iguais por rotação ou reflexão, por isso se escreve f5. Brancas d6 é perpendicular, f6 diagonal, f4 paralela. Perpendicular é mais comum, depois diagonal; paralela é rara porque brancas fica pior se pretas responde bem.

A terceira dá o nome: na perpendicular, c5 é Coelho, c3 Tigre; na diagonal, e6 Boi. Distinguir a segunda jogada antes das linhas longas facilita aprender.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.