Conseils pour gagner à Reversi

De courtes leçons présentent comment gagner à Reversi. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Voir : Ouvertures

Prenez les coins

Leçon 1

Apprenez les coins d'abord. Aucun ne peut être encadré, quelle que soit la direction. Même si les autres pierres changent souvent, celle du coin garde votre couleur jusqu'à la fin.

Un coin vaut plus qu'une pierre : il stabilise le bord relié. Ici, prendre le coin inférieur de la colonne noire gauche rend toute la ligne stable, impossible à retourner.

Laissez le coin et jouez ailleurs : l'adversaire le prend au prochain coup. Devant un coin vide, demandez si vous pouvez le prendre et si votre coup le donne.

Évitez les cases X

Leçon 2

Les quatre voisines diagonales sont des cases X. Une pierre là permet à l'adversaire de l'encadrer depuis le coin. Ce qui semble protéger le coin le donne.

Ici, la X supérieure gauche laisse blanc prendre le coin au prochain coup : une pierre retournée contre un coin perdu. Les voisines orthogonales C sont aussi risquées, moins que X, mais inutile de se presser.

Quand le coin est vide, évitez ses voisines et jouez dedans. Une fois occupé, elles ne présentent plus ce danger. La règle vaut seulement pour un coin vide.

Réduisez les coups adverses (degré d'ouverture)

Leçon 3

Le compte intermédiaire prédit peu la victoire. Regardez les cases adverses : moins d'options oblige plus souvent à de mauvais coups.

Retourner beaucoup étend votre couleur et donne des cases adverses le long du nouveau bord. Ici cinq retournements laissent 11 réponses blanches, un seul en laisse 7. Les cases vides autour des pierres retournées forment le degré d'ouverture : plus faible, il limite l'adversaire.

La règle pratique : retourner peu et dedans. Un seul retournement ne réduit pas toujours les options. Avec l'habitude, comptez les cases adverses avant de jouer.

Comptez en fin de partie

Leçon 4

Avec quelques cases libres, mettez les principes de côté. Seul le compte final décide : calculez ce que chaque coup laisse.

Ici noir 34, blanc 28, deux cases libres. Le coin retourne une ; blanc joue la dernière et gagne 33 à 31. La voisine verticale retourne sept, laisse blanc sans coup, et finit 42 à 21. Même si la leçon 2 l'évitait, à la fin le compte prime.

Regardez les coups restants, si l'adversaire passera et qui jouera le dernier. La dernière pierre ne sera pas retournée ; se réserver ce coup est avantageux.

Ouvertures : trois formes au deuxième coup

Leçon 5

Une ouverture est une suite fréquente éprouvée sans grosse perte pour les deux côtés. Reversi et Othello partagent plateau, pierres et règles ; les mêmes ouvertures servent.

Les trois premiers coups fixent la forme. Les quatre débuts noirs sont équivalents par rotation ou symétrie, d'où la notation f5. Blanc d6 est perpendiculaire, f6 diagonal, f4 parallèle. Perpendiculaire domine, puis diagonal ; parallèle est rare car une bonne réponse noire gêne blanc.

Le troisième nomme : perpendiculaire c5 Lapin, c3 Tigre ; diagonal e6 Bœuf. Reconnaissez le deuxième avant de mémoriser les longues suites.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.