रिवर्सी रणनीति और युक्तियाँ

रिवर्सी में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

शुरुआती चालें की सूची

कोने लें

पाठ 1

पहले कोने सीखें। किसी दिशा से नहीं घेर सकते। बाकी पत्थर बार-बार पलटें, कोने का पत्थर अंत तक अपना रंग रखता है।

कोना केवल एक पत्थर नहीं, जुड़े किनारे को भी सुरक्षित करता है। यहाँ नीचे का कोना लेने से बायाँ काला स्तंभ स्थिर, न पलटने वाले पत्थर बनता है।

कोना छोड़कर कहीं और खेलें तो विरोधी अगली चाल लेगा। पहले पूछें: अभी ले सकते हैं? इस चाल से उसे दे रहे हैं?

X खानों से बचें

पाठ 2

चार तिरछे पड़ोसी X हैं। वहाँ पत्थर रखने से विरोधी कोने से घेर सकता है। सुरक्षा लगने वाली चाल कोना देती है।

यहाँ ऊपरी बायाँ X सफेद को अगला कोना देता है: एक पलटकर कोना खोते हैं। सीधे पड़ोसी C भी जोखिम हैं, X से कम, पर जल्दी न खेलें।

खाली कोने के पड़ोस से बचकर अंदर खेलें। कोना भरने पर यह खतरा नहीं रहता। नियम केवल खाली कोने के लिए।

विरोधी की चालें घटाएँ (खुलापन)

पाठ 3

बीच की गिनती जीत नहीं बताती। विरोधी की जगह देखें: कम विकल्प उसे खराब चाल चुनने को मजबूर करते हैं।

ज्यादा पलटाव अपने पत्थर बाहर फैलाकर विरोधी को किनारे पर जगह देते हैं। यहाँ पाँच पलटें तो सफेद के 11 जवाब, एक तो 7। पलटे पत्थरों के पास खाली खाने खुलापन हैं; कम हो तो विरोधी सीमित।

सूत्र: कम पलटें, अंदर रखें। एक पलटाव हमेशा विकल्प नहीं घटाता। अभ्यास के बाद खेलने से पहले विरोधी की जगह गिनें।

अंत में गिनें

पाठ 4

कुछ खाने बचें तो सामान्य नियम अलग रखें। आखिरी गिनती निर्णायक है: हर चाल के बाद पत्थर गिनें।

काले 34, सफेद 28, दो खाली। कोना एक पलटे, सफेद आखिरी रखकर 33:31 जीते। सीधे पड़ोसी में सात पलटें, सफेद की चाल नहीं, 42:21 अंत। पाठ 2 में बचाया था, पर अंत में गिनती जरूरी।

बची चालें, विरोधी की छूटी बारी और आखिरी खिलाड़ी देखें। आखिरी पत्थर वापस नहीं पलटेगा; आखिरी चाल रखना लाभ है।

शुरुआत: दूसरी चाल के तीन रूप

पाठ 5

शुरुआती चाल-श्रृंखला बार-बार जाँची गई, किसी पक्ष का बड़ा नुकसान नहीं करती। रिवर्सी और Othello के बोर्ड, पत्थर, नियम समान हैं; वही श्रृंखलाएँ चलती हैं।

पहली तीन चालों से रूप तय। काले के चार पहले विकल्प घुमाने या प्रतिबिंब से समान, इसलिए f5 लिखते हैं। सफेद d6 लंबवत, f6 तिरछा, f4 समानांतर। लंबवत सबसे आम, फिर तिरछा; सही काले जवाब से सफेद कठिनाई में, इसलिए समानांतर दुर्लभ।

तीसरी नाम देती है: लंबवत c5 खरगोश, c3 बाघ; तिरछा e6 बैल। लंबी श्रृंखला से पहले दूसरा रूप पहचानें।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-13 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया