रिवर्सी: नियम और कैसे खेलें
रिवर्सी (जापान में Othello): 2 खिलाड़ी, करीब 10 मिनट। विरोधी के पत्थर घेरकर पलटें; अंत में ज्यादा पत्थर हों तो जीत। ब्राउज़र में मुफ्त, बिना खाते के।
रिवर्सी क्या है और जीत कैसे तय होती है
काला और सफेद 8×8 बोर्ड पर बारी-बारी रखते हैं। विरोधी को अपने पत्थरों के बीच घेरकर रंग बदलते हैं। बोर्ड भरने या दोनों की चाल खत्म होने पर ज्यादा पत्थर वाला जीतता है। जापान में Othello भी कहते हैं।
तैयारी: बोर्ड और पहले चार पत्थर
- 2 खिलाड़ी, 8×8 बोर्ड और एक तरफ काले, दूसरी तरफ सफेद पत्थर।
- बीच के चार खानों में 2 काले, 2 सफेद, एक रंग तिरछे रखें।
- काला पहले, सफेद बाद में।
खेलना: रखना और पलटना
- काले से शुरू करके बारी-बारी एक पत्थर रखें।
- केवल वहाँ रखें जहाँ सीधा, आड़ा या तिरछा विरोधी अपने पत्थरों के बीच घिरे।
- इस चाल के सभी घिरे पत्थर अपने रंग में पलटें; बाकी नहीं।
- वैध खाना न हो तो बारी अपने आप छूटे, विरोधी जारी रखे।
- रखा पत्थर चलता नहीं, केवल पलटता है।
वैध खाने और पलटते पत्थर
केवल वहाँ रखें जहाँ नए और दूसरे अपने पत्थर के बीच कम से कम एक विरोधी पत्थर सीधी लाइन में घिरे। सीधी, आड़ी और तिरछी 8 दिशाएँ जाँचें; सभी घिरी लाइनें पलटें।
- लाइन में खाली खाना हो तो घेर नहीं सकते।
- कई दिशाएँ एक साथ घिरें तो सभी पलटती हैं।
- अभी पलटे पत्थरों से और पलटाव नहीं होते। केवल अभी रखे पत्थर से घिरी लाइनें गिनी जाती हैं।
- हल्के बिंदु वैध खाने बताते हैं; सेटिंग में बंद कर सकते हैं।
कोई चाल न हो तो बारी छोड़ना
केवल कोई वैध खाना न हो तो बारी छूटती है, विरोधी फिर खेलता है। चाल हो तो रखना जरूरी है।
- यहाँ चाल न हो तो बारी अपने आप छूटती है।
- दोनों की चाल न हो तो खाली खाने रहते हुए भी खेल खत्म।
अंत और परिणाम
- बोर्ड भरे या दोनों की चाल खत्म हो तो अंत।
- अंत में बोर्ड पर ज्यादा पत्थर वाला जीते।
- बराबर पत्थर हों तो बराबरी।
रिवर्सी और Othello का अंतर
Othello इसी खेल के व्यावसायिक संस्करण के लिए Othello Co. का पंजीकृत ट्रेडमार्क है। मूल खेल समान: 8×8, घेरना और पलटना, ज्यादा पत्थरों से जीत।
- यहाँ बीच में तिरछे 2 काले, 2 सफेद से शुरू होता है। काला पहले।
- सामान्य नियम: बिना चाल बारी छोड़ना, बराबर पत्थरों पर बराबरी।
नए खिलाड़ी पहले क्या सीखें
घेरने का खाना खोजें। याद रखें: कोने के पत्थर नहीं पलटते और बीच की गिनती जीत तय नहीं करती।
- चार कोनों को घेर नहीं सकते, वहाँ पत्थर अंत तक नहीं पलटते।
- आखिरी चालें गिनती बदल सकती हैं। कम पत्थरों से भी वापसी संभव।
- अधिकतम 60 चालें: 64 खाने घटा पहले 4।
बोर्ड पर सीखें (3 मिनट) ・ रिवर्सी की रणनीति और सुझाव ・ रिवर्सी की शुरुआती चालें
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
इस साइट की सेटिंग
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| वैध खाने दिखाएँ | आपकी बारी में हल्के बिंदु रखने की जगह दिखाएँ। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहले खिलाड़ी को बदलें | हर खेल के बाद काला (पहला खिलाड़ी) बदलता है। | चालू | बदल सकते हैं |
रिवर्सी के शब्द
- घेरना
- विरोधी की लाइन के दोनों छोर पर अपने पत्थर रखना।
- पलटना
- घिरे विरोधी पत्थर को अपने रंग में बदलना।
- बारी छोड़ना
- वैध खाना न होने से बारी छूटना। खुद नहीं चुन सकते।
- कोना
- चार कोनों में एक। उसका पत्थर घिर या वापस पलट नहीं सकता।
नियमों के सवाल
किसी भी खाने में रख सकते हैं?
केवल जहाँ कम से कम एक विरोधी पत्थर घिरे। बिना घेरे नहीं।
कितने पत्थर पलटते हैं?
हर घिरी लाइन के सभी पत्थर, सभी दिशाओं में एक साथ।
कोने मजबूत क्यों हैं?
दोनों ओर से घेर नहीं सकते, इसलिए वापस नहीं पलटते।
वैध खाने के निशान बंद कर सकते हैं?
हाँ, समूह की सेटिंग में। शुरू में चालू हैं।
पहला खिलाड़ी कौन?
पहले बैठा खिलाड़ी काला। हर खेल के बाद बदलता है।
बोर्ड का आकार बदल सकते हैं?
अभी केवल 8×8।
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अंतिम अद्यतन 2026-09-13 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया