Reversi: kanuni na jinsi ya kucheza
Reversi (Othello nchini Japani): watu 2, dakika 10 hivi. Zingira na geuza kete za mpinzani; mwenye nyingi mwishoni hushinda. Bure kwenye kivinjari, bila akaunti.
Reversi ni nini na mshindi hupatikanaje
Nyeusi na nyeupe huweka kete kwa zamu kwenye ubao 8×8, wakizingira za mpinzani kubadili rangi. Ubao ukijaa au wote wakikosa hatua, mwenye kete nyingi hushinda. Japani pia huitwa Othello.
Maandalizi: ubao na kete nne
- Watu 2, ubao 8×8 na kete nyeusi upande mmoja, nyeupe upande mwingine.
- Anza na nyeusi 2 na nyeupe 2 katika miraba minne ya kati, rangi moja kwa mshazari.
- Nyeusi kwanza, nyeupe pili.
Kucheza: kuweka na kugeuza
- Kuanzia nyeusi, weka kete moja kwa zamu.
- Weka tu kuzingira kete za mpinzani kati ya zako, kwa wima, mlalo au mshazari.
- Zote zilizozingirwa kwenye hatua hiyo hugeuka rangi yako; nyingine hazibadiliki.
- Bila mraba unaoruhusiwa zamu hurukwa yenyewe, mpinzani huendelea.
- Kete iliyowekwa haisogei; hugeuzwa tu.
Miraba inayoruhusiwa na kete za kugeuza
Weka tu ukizingira angalau kete moja ya mpinzani kwa mstari kati ya kete mpya na nyingine yako. Angalia mielekeo 8 ya wima, mlalo na mshazari; mistari yote iliyozingirwa hugeuzwa.
- Mraba tupu kwenye mstari unazuia kuzingira.
- Ukizingira mielekeo kadhaa, yote hugeuzwa.
- Kete zilizogeuzwa sasa hazisababishi ugeuzaji mwingine. Mistari kutoka kwenye kete uliyoweka sasa pekee huhesabiwa.
- Nukta hafifu huonyesha miraba inayoruhusiwa; unaweza kuzima.
Kuruka zamu bila hatua
Zamu hurukwa tu bila mraba unaoruhusiwa; mpinzani hucheza tena. Ukiwa na hatua lazima uweke.
- Hapa zamu hurukwa yenyewe bila hatua.
- Wote wakikosa hatua mchezo huisha hata kama kuna miraba tupu.
Mwisho na matokeo
- Mwisho ubao ukijaa au wote wakikosa hatua.
- Mwenye kete nyingi ubao ukimalizika hushinda.
- Idadi sawa ni sare.
Tofauti ya Reversi na Othello
Othello ni alama ya biashara iliyosajiliwa ya Othello Co. kwa toleo la kibiashara la mchezo huo. Msingi ni sawa: 8×8, kuzingira na kugeuza, kete nyingi hushinda.
- Hapa huanza na nyeusi 2 na nyeupe 2 katikati kwa mshazari; nyeusi kwanza.
- Kanuni za kawaida: kuruka tu bila hatua, na sare kete zikiwa sawa.
Anza kujifunza nini
Tafuta mraba wa kuzingira. Kumbuka: kete za kona hazigeuzwi, na idadi katikati ya mchezo haiamui ushindi.
- Kona nne haziwezi kuzingirwa; kete zake hazigeuzwi hadi mwisho.
- Hatua za mwisho hubadili idadi sana. Unaweza kushinda hata ukiwa na chache.
- Hatua zisizozidi 60: miraba 64 ukitoa kete 4 za mwanzo.
Jifunze kwenye ubao (dakika 3) ・ Mbinu na vidokezo vya Reversi ・ Mianzo ya Reversi
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Mipangilio ya tovuti hii
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Onyesha miraba halali | Nukta hafifu huonyesha unapoweza kuweka kwenye zamu yako. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badili anayeanza | Badili anayecheza nyeusi baada ya kila mchezo. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Maneno ya Reversi
- Kuzingira
- Kufunga mstari wa kete za mpinzani kwa zako mbili katika ncha zote.
- Kugeuza
- Kubadili kete ya mpinzani iliyozingirwa iwe rangi yako.
- Kuruka zamu
- Zamu kurukwa kwa kukosa mraba unaoruhusiwa. Si uchaguzi wako.
- Kona
- Moja ya kona nne. Kete yake haiwezi kuzingirwa au kugeuzwa tena.
Maswali ya kanuni
Naweza kuweka popote?
Tu panapozingira angalau kete moja ya mpinzani. Bila kuzingira, huwezi.
Kete ngapi hugeuzwa?
Zote katika kila mstari uliozingirwa, mielekeo yote pamoja.
Kwa nini kona ni imara?
Haziwezi kuzingirwa kutoka ncha mbili; kete yake haigeuzwi tena.
Naweza kuzima alama za miraba?
Ndiyo, kwenye mipangilio ya kikundi. Huwashwa mwanzoni.
Nani huanza?
Aliyeketi kwanza ni nyeusi. Hubadilishwa baada ya kila mchezo.
Naweza kubadili ukubwa wa ubao?
Kwa sasa 8×8 tu.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-13 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.