রিভার্সি: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
রিভার্সি (জাপানে Othello): 2 জন, প্রায় 10 মিনিট। প্রতিপক্ষের পাথর ঘিরে উল্টান; শেষে বেশি পাথর হলে জয়। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, অ্যাকাউন্ট ছাড়া।
রিভার্সি কী, জয় কীভাবে হয়
কালো ও সাদা 8×8 বোর্ডে পালা করে পাথর রাখে, প্রতিপক্ষকে নিজের পাথরের মধ্যে ঘিরে রঙ বদলায়। বোর্ড ভরলে বা দুজনের চাল ফুরালে বেশি পাথর যার সে জেতে। জাপানে Othello-ও বলে।
প্রস্তুতি: বোর্ড ও প্রথম চার পাথর
- 2 জন, 8×8 বোর্ড ও এক পাশে কালো, অন্য পাশে সাদা পাথর।
- মাঝের চার ঘরে 2 কালো, 2 সাদা, একই রঙ তির্যকভাবে।
- কালো আগে, সাদা পরে।
খেলা: রাখা ও উল্টানো
- কালো থেকে শুরু করে পালা করে একটি পাথর রাখুন।
- সোজা, আড়াআড়ি বা তির্যকভাবে নিজের পাথরের মধ্যে প্রতিপক্ষ ঘেরার ঘরেই রাখুন।
- এই চালে ঘেরা সব পাথর নিজের রঙে উল্টায়; বাকিগুলো নয়।
- বৈধ ঘর না থাকলে পালা বাদ, প্রতিপক্ষ চালিয়ে যায়।
- রাখা পাথর সরে না, শুধু উল্টায়।
বৈধ ঘর ও উল্টানো পাথর
নতুন ও অন্য নিজের পাথরের মাঝে অন্তত একটি প্রতিপক্ষের পাথর সোজা লাইনে ঘেরার ঘরেই রাখুন। সোজা, আড়াআড়ি, তির্যক 8 দিক দেখুন; সব ঘেরা লাইন উল্টায়।
- লাইনে ফাঁকা ঘর থাকলে ঘেরা যায় না।
- একাধিক দিক ঘিরলে সব উল্টায়।
- এখন উল্টানো পাথর আরও উল্টানো ঘটায় না। সদ্য রাখা পাথর থেকে ঘেরা লাইনই গোনা হয়।
- হালকা বিন্দু বৈধ ঘর দেখায়; সেটিং থেকে বন্ধ করুন।
চাল না থাকলে পালা বাদ
শুধু বৈধ ঘর না থাকলেই পালা বাদ, প্রতিপক্ষ আবার খেলে। চাল থাকলে রাখতেই হবে।
- এখানে চাল না থাকলে পালা আপনাআপনি বাদ যায়।
- দুজনের চাল না থাকলে ফাঁকা ঘর থাকলেও শেষ।
শেষ ও ফলাফল
- বোর্ড ভরলে বা দুজনের চাল না থাকলে শেষ।
- শেষে বোর্ডে বেশি পাথর যার সে জেতে।
- সমান পাথর হলে ড্র।
রিভার্সি ও Othello-র পার্থক্য
Othello একই খেলার বাণিজ্যিক সংস্করণের জন্য Othello Co.-র নিবন্ধিত ট্রেডমার্ক। মূল একই: 8×8, ঘিরে উল্টানো, বেশি পাথরে জয়।
- এখানে মাঝে তির্যকভাবে 2 কালো, 2 সাদা দিয়ে শুরু। কালো আগে।
- সাধারণ নিয়ম: চাল না থাকলেই পালা বাদ, সমান পাথরে ড্র।
নতুনরা আগে কী শিখবেন
ঘেরার ঘর খুঁজুন। মনে রাখুন: কোণের পাথর উল্টায় না, মাঝের সংখ্যা জয় ঠিক করে না।
- চার কোণ ঘেরা যায় না, পাথর শেষ পর্যন্ত উল্টায় না।
- শেষ কয়েক চালে সংখ্যা অনেক বদলায়। কম পাথর থেকেও জেতা যায়।
- সর্বোচ্চ 60 চাল: 64 ঘর থেকে প্রথম 4 বাদ।
বোর্ডে শিখুন (3 মিনিট) ・ রিভার্সির কৌশল ও পরামর্শ ・ রিভার্সির শুরুর চাল
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
এই সাইটের সেটিং
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| বৈধ ঘর দেখান | আপনার পালায় হালকা বিন্দু রাখার জায়গা দেখায়। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় বদলান | প্রতি খেলার পর কালো (প্রথম) বদলায়। | চালু | বদলানো যায় |
রিভার্সির শব্দ
- ঘেরা
- প্রতিপক্ষের একটি লাইনের দুই প্রান্তে নিজের পাথর দিয়ে আটকানো।
- উল্টানো
- ঘেরা প্রতিপক্ষের পাথর নিজের রঙে বদলানো।
- পালা বাদ
- বৈধ ঘর না থাকায় পালা বাদ যাওয়া। নিজে বেছে নেওয়া যায় না।
- কোণ
- চার কোণের একটি। সেখানে পাথর ঘেরা বা আবার উল্টানো যায় না।
নিয়মের প্রশ্ন
যেকোনো ঘরে রাখা যায়?
অন্তত একটি প্রতিপক্ষের পাথর ঘেরার ঘরেই। না ঘিরলে নয়।
কত পাথর উল্টায়?
ঘেরা প্রতি লাইনের সব পাথর, সব দিকে একসঙ্গে।
কোণ শক্তিশালী কেন?
দুই দিক থেকে ঘেরা যায় না, তাই আবার উল্টায় না।
বৈধ ঘরের চিহ্ন বন্ধ করা যায়?
হ্যাঁ, দলের সেটিংয়ে। শুরুতে চালু থাকে।
আগে কে খেলেন?
আগে বসা জন কালো। প্রতি খেলার পর বদলায়।
বোর্ডের মাপ বদলানো যায়?
এখন শুধু 8×8।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-13 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।