Mahjong solitaire

Autres noms : Mahjong solitaire en compétition / Casse-tête de tuiles de mahjong / Mahjong solitaire à plusieurs / Course de mahjong solitaire / Tuiles empilées
1–205PlateauCPU disponibleGratuit, sans compte

Retirez les paires de mahjong et videz la pile en premier. Même disposition, départ à 3, 2, 1. De 1 à 20 joueurs, environ 5 minutes. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Nombre de joueurs
Difficulté des problèmes
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Mahjong solitaire en 30 secondes

  1. ButTous résolvent la même disposition ; plus vous finissez vite, meilleur est votre rang.
  2. RetirerDeux tuiles identiques, sans rien dessus et avec le côté gauche ou droit dégagé.
  3. ProgressionSeul le pourcentage retiré par les autres est visible, pas leur plateau.
  4. ClassementDans l'ordre de fin ; après 60 minutes, les joueurs sans solution terminée ou ayant quitté sont classés par progression.

Pour relier des tuiles sur un plateau plat avec des lignes, essayezDeux angles

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs1–20 joueurs
DuréeEnviron 5 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-10-05

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  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 1–20 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • De 1 à 20 joueurs. En solo, améliorez votre record ou affrontez le CPU.
  • Choisissez Initiation, Facile, Moyen ou Difficile. Plus le niveau monte, plus les tuiles sont nombreuses et la pile haute.
  • Même disposition pour tous, départ à 3, 2, 1. Les faces restent cachées jusqu'au signal.

Déroulement

  • Une tuile ne peut être retirée que si rien ne la couvre et si son côté gauche ou droit est libre. Les tuiles bloquées sont hachurées ; touchez-les pour en connaître la raison. Touchez deux tuiles identiques et libres à la suite pour les retirer ensemble.
  • Fleurs et saisons (option) : toute fleur s'associe à une autre fleur, et toute saison à une autre saison, même si les dessins diffèrent.
  • Sans paire disponible, vous êtes bloqué. [Mélanger] redispose les tuiles restantes pour rendre à nouveau toute la pile résoluble. Le nombre d'utilisations et la pause de pénalité sont réglables. [Indice], si activé, éclaire une paire disponible.
  • Il n'y a pas de tours : chacun résout son plateau à son rythme. Les autres plateaux sont cachés. Les trois premiers noms et leur progression (%) apparaissent au bord. À partir de la 4e place, votre rang apparaît aussi, par exemple « Vous : 5e, 62% ».
  • La progression est la proportion de tuiles retirées.

Résultat

  • Vous terminez en retirant toutes les tuiles. Parmi les joueurs ayant terminé, le temps le plus court est le mieux classé.
  • Vous pouvez continuer après la limite. Ceux qui finissent à temps précèdent ceux qui finissent après, par temps de résolution. Ceux qui appuient sur [Abandonner] sont derniers. Les manches dépassant la limite ne rapportent aucun point.
  • La manche finit quand tous les humains ont terminé ou quitté, même si le CPU joue encore. Si le CPU finit avant, les humains continuent. Après 60 minutes, le résultat utilise la progression atteinte ; les joueurs n'ayant pas terminé sont classés selon celle-ci. [Rejouer] lance la manche suivante.
  • Avec le handicap, le gagnant reçoit un niveau de plus à la manche suivante ; les victoires successives l'augmentent encore. Le classement reste fondé sur le temps.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
DifficultéNombre de tuiles, croissant avec le niveau : 34, 68, 94 ou 136.FacileModifiable
Fleurs et saisonsAjoute prunier, orchidée, chrysanthème, bambou et les quatre saisons. Fleurs avec fleurs, saisons avec saisons.Ne pas utiliserModifiable
MélangerMélangerMélanger rend les tuiles restantes entièrement résolubles à nouveau. Une fois les utilisations épuisées, un joueur bloqué ne peut que [Abandonner], avec classement par progression.Nombre de redispositions possibles des tuiles restantes lorsqu'aucune paire n'est disponible.Jusqu'à 3 foisModifiable
Pénalité de mélangePause après un mélange pendant laquelle les tuiles ne peuvent pas être touchées.AucuneModifiable
IndiceBouton qui éclaire une paire disponible.Jusqu'à 3 foisModifiable
Handicap du gagnantHandicap du gagnantSi activé, le gagnant précédent reçoit une disposition d'un niveau supérieur, avec plus de tuiles. Chaque victoire successive ajoute un niveau ; une défaite ramène à la difficulté choisie. Même avec des dispositions différentes, le classement dépend du temps.Seul le gagnant reçoit un niveau supérieur la fois suivante.DésactivéModifiable
Limite de tempsTemps cible. Vous pouvez continuer au-delà et le chronomètre compte le dépassement. Après 60 minutes depuis le départ, le résultat utilise la progression.10 minModifiable

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Questions fréquentes

Combien de personnes peuvent jouer ?

De 1 à 20. Tous reçoivent la même disposition et la résolvent simultanément pour comparer leur rapidité.

Une disposition peut-elle être insoluble ?

Non. Toutes sont conçues avec une solution complète. Choisir les mauvaises paires peut cependant vous bloquer ; [Mélanger] permet alors de continuer.

Puis-je voir où en sont les autres ?

Les trois premiers noms et leur progression (%) s'affichent en direct au bord. À partir de la 4e place, votre rang apparaît sur une ligne supplémentaire. Les autres plateaux restent cachés.

Puis-je jouer en solo ?

Oui. [Jouer contre le CPU] permet de l'affronter. Vous pouvez aussi créer une table pour amis et démarrer seul pour tenter de battre votre record.

Peut-on jouer avec des niveaux différents ?

Activez « Handicap du gagnant » pour augmenter d'un niveau sa prochaine disposition. Vous pouvez aussi modifier les nombres d'indices et de mélanges.

Combien dure une manche ?

Environ 1–2 minutes en Initiation et 2–4 en Facile. Vous pouvez choisir une limite de 3, 5 ou 10 minutes.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-10-05 · Exploitant : Qdan, Inc.