Conseils pour gagner à Mahjong solitaire

De courtes leçons présentent comment gagner à Mahjong solitaire. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Retirez d'abord les tuiles du dessus

Leçon 1

L'essentiel est de retirer les tuiles dans un ordre qui en libère d'autres. Retirer celle du dessus donne accès à celle du dessous. Si vous ne prenez que les extrémités, le milieu reste enfoui et les paires se raréfient.

Si deux paires sont disponibles, prenez d'abord celle qui découvre des tuiles dessous. En course, plus de paires disponibles raccourcissent la recherche suivante et vous font gagner du temps.

Ici, vous pouvez retirer la paire d'Est ou les 6 de cercles du dessus. Prenez d'abord ces 6 de cercles : ils libèrent les deux 5 de caractères dessous.

Tous résolvent la même disposition ensemble. Prendre l'habitude de libérer des tuiles permet de progresser plus régulièrement que de calculer plusieurs coups à l'avance.

Choisir entre quatre tuiles identiques

Leçon 2

Chaque tuile existe en quatre exemplaires. Si trois ou plus sont libres, vous choisissez lesquelles associer. Un mauvais choix peut laisser les deux dernières l'une sur l'autre : identiques mais bloquées.

Évitez de garder une tuile enfouie pour la fin. Associez celle du dessus à une autre tuile libre et retirez-les d'abord. Les deux restantes seront libres.

Ici se trouvent quatre 4 de caractères. Associez celui du dessus à celui situé à sa droite : celui du dessous et celui tout à droite resteront, tous deux libres.

En cas de doute, utilisez [Indice]. Il privilégie les paires permettant de tout résoudre et réduit le risque de mauvais choix.

Quand utiliser un indice

Leçon 3

Les tuiles libres sont dispersées dans la pile ; chercher une paire prend du temps. [Indice] en indique une par un bord en pointillés et un « ? ».

L'indice privilégie une paire permettant de terminer et réduit les blocages. Il est utile en fin de manche pour choisir entre quatre tuiles identiques. Le nombre d'utilisations est réglé par table.

Si les indices sont limités, gardez-les lorsque les paires sont faciles et utilisez-en un quand vous n'en trouvez plus. Cela peut améliorer votre rang. Le reste s'affiche en bas, par exemple « Indice ×2 ».

Ici, deux paires sont disponibles. Appuyez sur [Indice] pour voir laquelle s'éclaire.

Mélangez dès que vous êtes bloqué

Leçon 4

À 0, vous êtes bloqué : chercher davantage ne révèle aucune paire. Le compteur se trouve dans les outils sous la pile. Dès qu'il affiche 0, appuyez sur [Mélanger].

Mélanger redispose les tuiles restantes pour qu'elles aient à nouveau une solution complète. Même avec des utilisations limitées, en dépenser une améliore votre rang plutôt que de perdre du temps bloqué.

Même principe avec la pause de 10 secondes : c'est le prix pour repartir. Appuyez dès le blocage et cherchez la prochaine paire pendant l'attente.

Ici, les tuiles des extrémités diffèrent et les deux centrales sont bloquées des deux côtés : 0 paire disponible. Appuyez sur [Mélanger].

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-10-05 · Exploitant : Qdan, Inc.