Estrategia y consejos de Mahjong solitario

Cómo pensar para ganar a Mahjong solitario, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Retira primero las fichas de arriba

Lección 1

La clave es retirar fichas en un orden que libere más. Al quitar una de arriba puedes acceder a la de debajo. Si solo retiras las de los extremos, las centrales siguen enterradas y las parejas disminuyen.

Si hay dos parejas disponibles, elige primero la que descubra fichas debajo. En una carrera, más parejas disponibles reducen el tiempo de búsqueda y te permiten avanzar más deprisa.

Aquí puedes retirar la pareja de Este o la de 6 de círculos de arriba. Retira primero los 6 de círculos para liberar los dos 5 de caracteres de debajo.

Todos resuelven la misma disposición a la vez. Acostumbrarte a liberar fichas da una velocidad más constante que calcular muchas jugadas por adelantado.

Elegir entre cuatro fichas iguales

Lección 2

Hay cuatro fichas de cada tipo. Si tres o más están libres, puedes elegir cuáles emparejar. Una mala elección puede dejar las dos últimas una encima de otra: iguales, pero bloqueadas.

Evita dejar una ficha enterrada para el final. Empareja la de arriba con otra libre y retíralas primero. Las dos restantes quedarán libres.

Aquí hay cuatro 4 de caracteres. Empareja el de arriba con el de su derecha; quedarán el de debajo y el del extremo derecho, ambos libres.

Si dudas, usa [Pista]. Prioriza parejas que permitan resolver toda la pila y ayuda a evitar una mala elección.

Cuándo usar una pista

Lección 3

En una pila, las fichas libres están dispersas y buscar parejas lleva tiempo. [Pista] señala una pareja con borde discontinuo y un «?».

La pista prioriza una pareja que permita acabar la pila, reduciendo el riesgo de bloqueo. Resulta útil al elegir entre cuatro iguales al final. Los usos se definen por mesa.

Si las pistas son limitadas, resérvalas cuando las parejas sean fáciles y usa una si no encuentras ninguna. Así puedes mejorar tu puesto. El botón inferior indica las restantes, por ejemplo «Pista ×2».

Aquí hay dos parejas disponibles. Pulsa [Pista] y mira cuál se ilumina.

Mezcla en cuanto te bloquees

Lección 4

Con el contador a 0 estás bloqueado: buscar más no revelará parejas. Está en la fila de herramientas bajo la pila. Cuando marque 0, pulsa [Mezclar].

Mezclar reorganiza las fichas restantes para que puedan retirarse todas. Aunque los usos sean limitados, gastar uno y seguir mejora tu puesto frente a perder tiempo bloqueado.

Lo mismo ocurre con la pausa de 10 segundos: es el coste de desbloquearte. Pulsa al darte cuenta y busca tu próxima pareja mientras esperas.

Aquí las fichas de los extremos difieren y las dos centrales están bloqueadas por ambos lados: hay 0 parejas. Pulsa [Mezclar].

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-10-05 · Gestión: Qdan, Inc.