Reglas de Mahjong solitario
Retira parejas iguales de mahjong y vacía la pila antes que los demás. Misma disposición y salida en 3, 2, 1. De 1 a 20 jugadores, unos 5 minutos. Gratis en el navegador, sin registro.
Objetivo
Retira parejas iguales de la pila de mahjong hasta vaciarla. Todos reciben la misma disposición: cuanto antes termines, mejor puesto tendrás. Todas las disposiciones se generan con solución completa.
Preparación
- De 1 a 20 jugadores. A solas, intenta batir tu récord o compite con la CPU.
- Elige Inicio, Fácil, Medio o Difícil. Cuanto mayor sea el nivel, más fichas y más capas habrá.
- Todos reciben la misma disposición y empiezan tras 3, 2, 1. Las caras permanecen ocultas hasta la señal.
Cómo jugar
- Solo puedes retirar fichas sin otra encima y con el lado izquierdo o derecho libre. Las bloqueadas tienen rayas; tócalas para saber por qué. Toca dos fichas iguales y libres, una tras otra, para retirarlas juntas.
- Flores y estaciones (opcionales): cualquier flor forma pareja con otra flor y cualquier estación con otra estación, aunque cambien los dibujos.
- Sin parejas disponibles, estás bloqueado. [Mezclar] reorganiza las fichas restantes para que vuelvan a tener solución. Los usos y la pausa de penalización se configuran. [Pista], si está activada, ilumina una pareja disponible.
- No hay turnos: cada persona resuelve su tablero a su ritmo. Los demás tableros están ocultos. En el borde aparecen los tres primeros nombres y su progreso (%). Si vas cuarto o más abajo, se añade una línea como «Tú: 5.º, 62%».
- El progreso es la proporción de fichas retiradas.
Victoria y puntos
- Terminas al retirar todas las fichas. Entre quienes terminan, el menor tiempo obtiene el mejor puesto.
- Puedes seguir después del límite. Quienes terminan a tiempo van antes que quienes lo superan, ordenados por tiempo. Quienes pulsan [Abandonar] quedan al final. Las partidas que superan el límite no suman puntos.
- La partida acaba cuando todas las personas terminan o salen, aunque la CPU siga jugando. Si la CPU termina primero, puedes continuar. A los 60 minutos se usan los progresos alcanzados: quienes no terminaron se ordenan por progreso. [Otra partida] inicia la siguiente.
- Con la desventaja activada, el ganador recibe un nivel más difícil en la siguiente partida; las victorias seguidas lo aumentan más. El puesto se sigue decidiendo por tiempo.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 1–20 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Dificultad | Cantidad de fichas: aumenta con el nivel (34, 68, 94, 136). | Fácil | Se puede cambiar |
| Flores y estaciones | Añade ciruelo, orquídea, crisantemo, bambú y las cuatro estaciones. Flores con flores; estaciones con estaciones. | No usar | Se puede cambiar |
| MezclarMezclarAl mezclar, las fichas restantes vuelven a tener solución. Si agotas los usos y te bloqueas, solo puedes [Abandonar]; el puesto se decide por progreso. | Veces que puedes reorganizar las fichas restantes cuando no hay parejas. | Hasta 3 veces | Se puede cambiar |
| Penalización al mezclar | Pausa tras mezclar durante la que no puedes tocar fichas. | Ninguna | Se puede cambiar |
| Pista | Botón que ilumina una pareja disponible. | Hasta 3 veces | Se puede cambiar |
| Desventaja al ganadorDesventaja al ganadorAl activarla, quien ganó la partida anterior recibe una disposición de un nivel superior, con más fichas. Cada victoria seguida añade otro nivel; al perder, vuelve a la dificultad elegida. Aunque las disposiciones difieran, el puesto se decide por tiempo. | Solo el ganador recibe un nivel superior la próxima vez. | Desactivada | Se puede cambiar |
| Límite de tiempo | Tiempo objetivo. Puedes seguir al superarlo y el reloj cuenta el exceso. A los 60 minutos desde el inicio, el resultado se decide por progreso. | 10 min | Se puede cambiar |
Términos
- Fichas apiladas
- Una pila de fichas en varias capas. Solo se retiran fichas sin nada encima y con el lado izquierdo o derecho libre.
- Bloqueo
- No queda ninguna pareja disponible. Usa [Mezclar] para continuar.
- Flores y estaciones
- Ciruelo, orquídea, crisantemo, bambú y primavera, verano, otoño, invierno. Las flores se emparejan entre sí, igual que las estaciones.
- Progreso
- Porcentaje (%) de fichas retiradas.
- Desventaja
- Opción que sube un nivel la próxima disposición del ganador.
- Récord personal
- Tu menor tiempo en ese nivel, guardado en este dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas?
Retira parejas iguales de la pila. Solo puedes usar fichas sin otra encima y con el lado izquierdo o derecho libre. Terminas al retirarlas todas.
¿Qué son las flores y estaciones?
Ciruelo, orquídea, crisantemo, bambú y las cuatro estaciones. Si se activan, cualquier flor se empareja con otra flor y cualquier estación con otra estación, aunque el dibujo difiera.
¿Qué hago si no quedan parejas?
[Mezclar] reorganiza las fichas restantes. Puedes configurar el máximo de usos y la pausa de penalización.
¿Cómo se decide el puesto?
Por orden de finalización, del menor tiempo al mayor. A los 60 minutos, quienes no terminen se ordenan de mayor a menor progreso; quienes salen quedan al final.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-10-05 · Gestión: Qdan, Inc.