Regras e instruções de Paciência Mahjong
Retire pares iguais de mahjong e esvazie a pilha primeiro. Mesma disposição e início em 3, 2, 1. De 1 a 20 jogadores, cerca de 5 minutos. Grátis no navegador, sem registo.
Objetivo
Retire pares iguais da pilha de mahjong até não sobrar nenhuma peça. Todos recebem a mesma disposição: quanto antes terminar, melhor a posição. Todas as disposições são criadas com solução completa.
Preparação
- De 1 a 20 jogadores. Sozinho, tente bater o seu recorde ou dispute com a CPU.
- Escolha Introdução, Fácil, Médio ou Difícil. Níveis maiores têm mais peças e pilhas mais altas.
- Todos recebem a mesma disposição e começam após 3, 2, 1. As faces ficam ocultas até o sinal.
Como jogar
- Só retire peças sem outra por cima e com o lado esquerdo ou direito livre. As bloqueadas têm listras; toque para ver o motivo. Toque em duas peças iguais e livres, uma de cada vez, para retirá-las juntas.
- Flores e estações (opcionais): qualquer flor combina com outra flor e qualquer estação com outra estação, mesmo com desenhos diferentes.
- Sem pares disponíveis, fica sem saída. [Baralhar] reorganiza as peças restantes para que a pilha volte a ter solução completa. As utilizações e a pausa de penalidade são ajustáveis. [Dica], se ativada, destaca um par disponível.
- Não há turnos: cada pessoa resolve o seu tabuleiro no próprio ritmo. Os outros tabuleiros ficam ocultos. A borda mostra os três primeiros nomes e os seus progressos (%). Se estiver em 4º ou abaixo, uma linha extra mostra, por exemplo, “Você: 5º, 62%”.
- Progresso é a proporção de peças retiradas.
Vitória e pontuação
- Ao retirar todas as peças, termina. Entre quem termina, o menor tempo fica à frente.
- Pode continuar após o limite. Quem termina no prazo fica antes de quem termina depois, em ordem de tempo. Quem prime [Desistir] fica por último. Rondas que passam do limite não dão pontos.
- A ronda termina quando todas as pessoas concluem ou desistem, mesmo que a CPU continue a jogar. Se a CPU terminar primeiro, as pessoas podem continuar. Após 60 minutos, o resultado usa o progresso alcançado; quem não terminou é ordenado pelo progresso. [Jogar novamente] começa a próxima ronda.
- Com a desvantagem ativada, quem vence recebe um nível acima na próxima ronda. Vitórias seguidas aumentam mais o nível. A classificação continua sendo pelo tempo.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 1–20 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Dificuldade | Número de peças. Aumenta com o nível: 34, 68, 94 ou 136. | Fácil | Pode alterar |
| Flores e estações | Inclui ameixeira, orquídea, crisântemo, bambu e as quatro estações. Flores combinam com flores; estações com estações. | Não usar | Pode alterar |
| BaralharBaralharBaralhar deixa as peças restantes com solução completa de novo. Se esgotar as utilizações e ficar sem saída, só poderá [Desistir], com posição definida pelo progresso. | Quantas vezes pode reorganizar as peças restantes quando não há pares. | Até 3 vezes | Pode alterar |
| Penalidade ao baralhar | Pausa após baralhar em que não é possível tocar nas peças. | Nenhuma | Pode alterar |
| Dica | Botão que destaca um par disponível. | Até 3 vezes | Pode alterar |
| Desvantagem para quem venceDesvantagem para quem venceSe ativada, quem venceu a ronda anterior recebe uma disposição um nível acima, com mais peças. Cada vitória seguida sobe outro nível; ao perder, volta à dificuldade escolhida. Mesmo com disposições diferentes, a classificação é pelo tempo. | Só quem vence recebe um nível acima na próxima vez. | Desativada | Pode alterar |
| Limite de tempo | Tempo-alvo. Pode continuar depois dele, e o relógio conta o tempo excedido. Aos 60 minutos desde o início, o resultado usa o progresso. | 10 min | Pode alterar |
Termos
- Peças empilhadas
- Uma pilha de peças em camadas. Só retire peças sem outra por cima e com o lado esquerdo ou direito livre.
- Sem saída
- Nenhum par pode ser retirado. Use [Baralhar] para continuar.
- Flores e estações
- Ameixeira, orquídea, crisântemo, bambu e primavera, verão, outono, inverno. Flores combinam entre si, assim como estações.
- Progresso
- Percentagem (%) de peças retiradas.
- Desvantagem
- Configuração que aumenta num nível a próxima disposição de quem vence.
- Recorde pessoal
- Seu menor tempo nesse nível neste dispositivo.
Perguntas frequentes
Quais são as regras?
Retire peças iguais aos pares. Só use peças sem outra por cima e com o lado esquerdo ou direito livre. Ao retirar todas, termina.
O que são flores e estações?
São ameixeira, orquídea, crisântemo, bambu e as quatro estações. Quando ativadas, qualquer flor combina com outra flor e qualquer estação com outra estação, mesmo com desenhos diferentes.
E se não houver pares?
[Baralhar] reorganiza as peças restantes. O máximo de utilizações e a pausa de penalidade são ajustáveis.
Como se define a classificação?
Por ordem de conclusão, do menor tempo ao maior. Aos 60 minutos, quem não terminou é ordenado por progresso decrescente; quem desistiu fica por último.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-10-05 · Operado por Qdan, Inc.